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游戏工具dota2 7.0升级补丁附更新内容介绍

dota2 7.0升级补丁附更新内容介绍

dota2 7.0升级补丁附更新内容介绍

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dota2 7.0升级补丁附更新内容介绍

《Dota2》7.0新版本已经正式与广大玩家家见面了,本次版本更新改动内容很多,加入了新英雄,修复了地图构成,修改部分英雄技能,加入天赋树机制等等,详情请看下方介绍。

使用说明

1.下载解压文件

2.将文件移动至对应游戏目录

dota2 7.0单独更新补丁包官方尚未放出,玩家先下载客户端,再利用客户端升级至7.0最新游戏版本即可。

下载链接:http://www.dota2.com.cn/download/

更新日志

全新的游戏界面

前往战斗的新途径选人阶段和决策阶段可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。
现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。

赛前界面

可选择在此购买好出门装后进入游戏界面或是跳过此界面,进入游戏再购买出门装

新英雄 “齐天大圣“

值得一提的是,大圣的配音是由1986年版西游记中的孙悟空配音-李世宏老师担任,各位听着大圣的声音也许会有一种额外的亲切感吧

初始三围
力量:18 力量成长:2.20    
敏捷:22 敏捷成长:3.20
智力:20 智力成长:1.80
攻击距离:300码   (大圣拥有300的攻击距离,严格来说并不算近战英雄)

英雄技能
棒击大地,主动技能
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击数额的伤害。

丛林之舞,主动技能
齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。(受到来自英雄/防御塔的伤害会进入与闪烁匕首一样的3秒冷却)

乾坤之跃,主动技能
从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。(持续施法最长吟唱时间为1.5秒)

如意棒法,被动技能
齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。

七十二变,主动技能
源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。

猴子猴孙,主动技能
齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。

至宝物品——擎天大圣
齐天大圣至宝物品,购买一个即可拥有四种外观。
擎天大圣将重现他早年历险的三个传奇试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊动作等等。

装备后,齐天大圣将获得以下自定义升级效果
全新基础模型、贴图
齐天大圣技能“原始之跃”的自定义粒子特效
动态款式,在游戏中根据孙悟空的终极技能等级而改变
筋斗云,用于短时间内长距离行进
特殊配音效果,改变款式和腾云驾雾时有额外配音
自定义英雄肖像
至宝载入画面
自定义嘲讽
自定义聊天表情

齐天大圣播音员连杀配音捆绑包,4800刀币(48元人民币)

同时有齐天大圣主题地图出售,目前有限时折扣,仅售7800刀币(78元人民币)
英雄模型更新
冥界亚龙,斯拉达,谜团

游戏性更新,经验值系统修改

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增。

击杀经验
调整了英雄击杀经验
复活时间修改
6/12/18级之前的复活时间与之前版本大致相同。与之前相比每级所需要的复活时间+2秒,6/12/18级的复活时间增加10秒,18级开始每级+4秒

金钱系统

击杀赏金
英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8](总的来说,杀敌收益降低了)
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 + 财产总和/50
范围金钱
每个英雄的范围金钱已调整:
老版本:
1:150+6*等级
2:100+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
新版本:
1:140+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+1*等级

背包

现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。
背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

作用原理
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

背包机制
背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。(以点金手为例,点金手携带在英雄身上时的冷却时间为100秒,放入背包中将会变成200秒的冷却时间)
无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

物品拆分
现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

ROSHAN
将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域
Roshan攻击距离从128增加至150
Roshan护甲从5点增加至15点
Roshan生命值从8000点减少至5500点
Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。
天辉神秘商店附近圣坛
夜魇神秘商店附近圣坛
圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口

野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
中立生物(野怪)改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
全新远古野怪
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲

地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
基地门牙塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二塔/高地塔/基地门牙塔的攻击力从122-182平衡为142-162

幻象系统
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
魔法抗性加成不再对幻象有效。
现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。

综合改动
缠绕机制
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
驱散机制
使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
分裂机制
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
狂战斧:
起始范围:150
结束范围:280
距离:520
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
距离:460
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
距离:600
潮汐使者(昆卡):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
距离:550
其他机制改动
极限移动速度从522增加至550
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
天赋树系统
遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
选择自己的分支
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。
每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄等级改动
终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/12/18
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
英雄改动
包含平衡性改动,新增天赋以及新的阿哈利姆神杖特效

其他优化
英雄展示视角优化
有时候英雄需要在战场的厮杀中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹。
增加天空物体
天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。
展示视角树木大小
现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。
树木随风摇摆
现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心——他们还是躲不了树之祭祀。
动态草皮
现在默认地图的草皮会在战场的微风下在脚底徐徐飘动。

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