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战火与荣耀最新版

战火与荣耀最新版

大小:192.6MB类别:策略卡牌

版本:v1.1.195.106779系统:Android or ios

更新时间:2024-02-14 11:50:43

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战火与荣耀最新版
策略卡牌|192.6MB
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战火与荣耀是一款新颖的RTS与SLG相结合的战争策略游戏,玩家将在游戏中扮演一个王国的君主,与其他玩家一起竞争发展,体验经典战棋玩法,烧脑策略层出不穷,尽可能的获得更多的资源,组建更强大的军队,征战四方。战斗中步步为营,与特色英雄配合,给予对手致命一击,赢得胜利。游戏考验玩家的经营策略和战争策略,极致的烧脑对决,带给你全新的策略体验。

战火与荣耀游戏简介

首先,是中世纪的西方版“赵云”一人一骑,打开你对游戏的认知,经典复刻的探索玩法,让你边走边拿,还气运加身,让人兽魔看到你,就屈服在你的威严之下,自动求拜在你门下,奉你为主。

---然后,大魔法师协助你找到栖息之地,和你一起自由城建,招兵买马,重建家园。人在城中坐,飞龙召唤来、以及在海边捡到美女等各种王霸操作,围绕一身,这些就不细讲了。

---之后,招募英雄、人兽魔兵种等组建自己的部队,运用我泱泱华夏的各种兵法,进行各种外交纵横、阵法排布、资源采集,攻城掠夺,正所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外。

听起来,你可能觉得这跟别的游戏有什么不同?停停停!世界资源地,不用抢,自己开垦;出征坐着龙直接飞,直接干;美女21点等等,这些设计,您体验过吗?

---最后,在万人大世界上,逐渐获得自己的一席之地,甚至登顶山巅,只能说一个字!燃!燃!燃!

战火与荣耀游戏礼包码

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战火与荣耀游戏特色

1、建设你的帝国,获得更多资源扩张领土;

2、指挥你的军队,通过各种策略组合获得胜利;

3、爽快的即时战略玩法,展现你的谋略;

4、玩法更加丰富有趣,操作简单易上手。

战火与荣耀游戏亮点

构建帝国,开疆拓土

建设发展,见证文明崛起

策略为王,智商压制一切

玩法丰富,感受帝国战争的魅力

战火与荣耀游戏玩法

构建帝国,开疆拓土

插旗圈地,占领资源。以战养战,攻打野怪,获得更多亡灵大军;挑战不同等级的野怪还可获得更为丰厚的材料和资源等奖励。自由打造属于你自己的帝国!

建设发展,见证文明崛起

修建区域建筑来造福你和你的盟友;修建贸易站、神殿和仓库等来促进王国发展。召唤援军,指挥你的部队,阻挡敌人的千军万马!

策略为王,智商压制一切

即时战术玩法 策略更烧脑,构建功能强大的工具,规划防御策略,宏伟的战斗,多种不同的战术,不一样的难度级别,一步步不断进阶,每一个级别都有不同的体验。上兵伐谋,已不是单纯的数值游戏。

玩法丰富,感受帝国战争的魅力!

多种玩法与成长设定构成壮观的游戏世界。玩家基地建设、军团系统,以兵种构成不同阵型的战斗系统:丰富的兵种培养、装备产出体系与升级、配件改造强化进阶,将领招募升级升星,内容丰富。

战火与荣耀游戏攻略

战斗基础篇

1. 玩家对决时双方部队若为同攻击速度,则进攻方先手。

2. 开始战斗时的技能触发次序:士兵的场地被动及英雄特长→士兵buff类被动→英雄被动(1技)→神兽主动技能→神兽被动技能→战斗正式开始

3. 攻城死亡率是1:1的。如果失败,兵损失量为总兵量50%。

4. 死兵转伤兵为减少自身损失的其中一个方式,一般来源为研究,皮肤及魔法书,除非是永久属性,皮肤属性之间不叠加(单次最高减损为死兵量的60%转换成伤员,即20%死亡,30%受伤,50%存活),而皮肤一般只限单人进攻的死转伤,召集是不生效的,除非描述没列明单人/单次进攻,则可以在召集生效。

以下为各来源总表(截至新年庙会活动)

5. 各神器可以在领主界面中进入神器界面查看图鉴以了解功能和拥有人的位置。

6. 罩子(和平守卫)有分3种:8小时,1天,3天。当罩子剩余时间剩下30分钟,系统会推送1次提示。3种罩子时间都不能叠加。如果在罩子启动期间进行或参与召集(怪物屋除外),侦查,进攻等行动的话,罩子会解除并进入1小时冷却,系统亦会同时发出邮件通知提示你进行了什么动作导致和平失效。

战斗进阶篇

1. 英雄只需要养1个当主力!多英雄出去攻击固然壮观,但分散升级英雄的话,除非你是大佬,平均养的英雄一定比同级的人玩专一英雄弱,被1穿5的案件我不是第一次见过,新区特别多这种情况,也是很多新手被虐弃坑的其中一个原因。

前期部队多样性低,利用一些前期好推图,技能伤害高的英雄,有助于度过资源缺乏的时期。一般推荐用的英雄: 蔷薇法师(全屏大招,开场小控),野蛮人(开场技硬减伤2回合,近战暴力角),熊猫(百搭,属性平衡,加上开场技控1兵加打伤害,提高自己一点点的生存和输出次数)。

但就算只主养1个英雄,把对应的法攻/物攻符文升完了,其他英雄也不是放着不管的。

其他英雄要怎样处理呢?

如果你是确定路线了(比如走纯法术),你选择的英雄上尽量多选择1个不同元素类型的英雄当副英雄,技能书和战斗用特长都可以往第2英雄使用,避免升级技能书冲突而造成英雄之间互相卡发展进度。

比如你一开始就选择了蔷薇法师当主力,就不要再选同系的英雄来培养了,可以选土系的熊猫或水系的牧师当副英雄,而其余标签物理攻击/物理防御的英雄都可以变成种田用英雄,技能书,符文等等都可以不用给种田用英雄升了,除非有需要做活动上的英雄强化任务,那就按分数需要提升一点点。

种田用的英雄可以洗一些好用的发展特长去辅助自己发育,比如(不按优先次序,因为前期资源少,发展系的不要强求,虽然比较容易出现)理财术,修筑术,回复术,建造术等,前期英雄星数不高的情况下特长点数少,点不到几个满4级的特长,以上4个有能力洗出来的话优先洗。注意: 如果点了英雄专属特长的话,重置特长是不会返还的,慎点。

英雄升星的话,要是资源缺乏,比主副英雄少2-3个星数就可以,装备至少要穿鞋和武器,给医院容量和行军速度。本身不预期种田专业的英雄可以上战斗兵种帮忙扛一下,加上打一架之后也可能不够分配兵力,所以觉醒和各种材料都只需要省着给主副英雄,能升多一个星数都有助于主力的领导更高,能带更强力的士兵,不论是打野还是攻击对方城堡也会拥有更大优势。

2. 如果出去打架,而你部份英雄太弱的话,可以找1座没有罩子的城堡召集1小时作藏兵用,放空城来保护自己的兵,没英雄在家的话兵是不会损失的。在游戏进程到中后期的时候神器数量因活动泛滥,大半时间都需要假设对方的神器(战争枷锁)已经冷却完毕,如果不用1小时召集的话,你的英雄很容易因为神器效果被迫上城墙驻防,导致损失。

3. 承上项,如果同时遇上神器(魔导炮),则不能用以上方法,解决方式就是罩子是你的好朋友。除非你自身强度够,可以扛住进攻方的攻势,不然随便破罩的话你之后那1小时可不好受了。

4. 打架尽量结队出行!在同级对打的时候进攻方召集优势是比防守方大的,辅助的buff英雄有助提高主输出英雄的生存和攻击优势。

5. 单人进攻,尤其是精英攻城,别看这样好像很爽,都是大佬才会这样干,资源多的是随便做,平民就肯定花不起,爽一波没了。就算这版本精英石来源多了,医院也不好治,如果你是来体验游戏的话,资源都花在清医院上面了,很影响自己的发展速度,也影响后续体验,所以打架还是尽量用普通兵打吧,死了也不心痛… 也是会心痛啦,但能稳定生产的兵都是便宜的,不是大问题,何况刷野怪也给不少的普通兵的。

发展篇

1. 前期如果不采集只打架的话,除非你有小号辅助,资源肯定几乎每天都紧凑。前期S区是最不需要战功的时间,除非城池和国王功能开放了。打太凶连普通E兵也拿去打架的话,不充值补回来等于废自己武功,想采集采不了,后续打架也只能打一两下就得停下来,既没效率也打得不尽兴。打架如果不是压制性战果的话,就是用打回来的资源补充兵力,城堡也未必能抢先提升并用更高级的兵种攻击压制对方。

2. 如果对战斗没太大兴趣的话,在魔法书上可以以风魔法为主,副水魔法,以增加资源收入和生存能力。

风魔法前期只需要点满免费收成的丰收就可以,该魔法是按城内资源建筑等级,英雄是否在城墙驻守及领主装备都会影响收成收益的。基础操作只需要繁荣戒+1级蓝衣服(紧身衣)和城墙驻防放满英雄就可以了,建筑等级可以等资源充裕以及配合赛事活动再进行提升。

水魔法就很简单,只需要把减治疗费用和医院容量升满就行。

3. 前期有小号辅助采资源的话,大号一定要优先采矿。矿石(贤者之石)在整个游戏生涯中占一大部份,80%用在研究,20%用在魔法书,2个都会影响你发展和部队强度。

如果为了抢升城等级而忽略矿石采集的话,S区中后期除非你是霸区,或24小时在线,坐矿都得要冒着被人打的风险。当然大佬可以直接买矿石,但是一般玩家来说,买是不划算的,而采矿日是可以采5000-7000以上的量的。当然前提是英雄和队列足够,而队列的最大来源是研究(另一个是皮肤),那矿石的重要性就不言而喻了。

4. 如果有打算养小号的话,小号尽量提升至18级。18级前如果身上其中1种资源被打空了(就算身上只看到其中2,3种资源的显示,资源仍然是4种类型,只是等级还没足够没开放显示),系统有个机制会自动触发资源保护的buff,持续2天。在这期间所有资源收益(包括开背包资源)都会变成安全资源,对于主号来说是不错的buff,防止接下来2天被人再度偷家劫舍,但在小号上出现你就会很头痛了。所以如果小号等级太低,你每次清空小号资源之后小号会有2天强制停产的,很影响自己发展的效率。

5. 22级开放阵营之后,一般来说,先采自己正在发展的部队对应的阵营是不会出现问题的,但你至少一定要有1个强力英雄防守,在虚空周期间几乎会有一堆人在打矿抢材料,没法防守的话被抢材料损失也很大。要是没有空看,坐1级矿是最稳妥的选择,对于防守方来说是没有伤兵的。

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