大小:145.4MB类别:模拟经营
版本:v2.18系统:Android or ios
更新时间:2023-04-07 15:45:59
异世轮回录是一款穿越题材的文字修仙游戏,你需要不断去完成随机事件提升自己的属性,每个属性带来的效果不同,注意合理的运营,游戏剧情丰富,每个选择带来的结果也不一样,多条故事线等你来探索,喜欢文字类游戏的朋友快来体验吧。游戏无须看广告就可以获得奖励,体力不减反增。
这是一款异世界穿越题材的游戏。
玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1.冒险系统是游戏的核心系统之一。游戏中有非常多种类的迷宫,每个迷宫盘踞着不同的怪物。发现迷宫的方法是多元化的,有些可能是玩家在成长过程中道听途说发现的迷宫。有些是特殊剧情才能发现的隐藏迷宫,需要一定运气。
2.已经发现的迷宫,都会在冒险界面中出现,就可以选择花费体力前往。到达迷宫后,探索迷宫的玩法是一个类似爬塔的玩法。迷宫深度其实就是登山系统的高度,深度提高,会遇到迷宫中更高级的怪物。最深处会遇到迷宫的BOSS,打败BOSS后,迷宫就算差不多了。其中每种事件符号代表不同的事件类型,还有一些迷宫会有特殊的事件。例如矿洞迷宫里面有挖矿事件,森林里就没有。
3.选择不同路线前进后,就会弹出不同事件。战斗胜利后,理所当然会获得战利品。利用装备来强化角色,试图下次挑战迷宫的更深处。为了战斗事件不那么单调,每次遇到敌人时,都有一定概率发生偷袭事件。玩家可以使用偷袭技能,让自己在战斗中获得一定优势,例如大喝成功的话会让全体敌人晕眩一段时间。
4.突袭成功后自身会获得攻速的强化,偷袭技能可以随着等级提高去获得,可以很大的影响战局。包括不同职业也有不同的技能,大喝就是战士特有的。如果玩家是暗杀者,就会有暗杀,被刺等等偷袭技能。偷袭技能都是根据自身的属性和怪物等级来判断成功率的,有些技能特别强大,所以失败后,可能会有一定的战场上的惩罚。
1.随机事件系统,剧情分支和剧情线。想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件剧情线的事件系统。简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
2.角色的养成角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
3.人际系统游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
1.游戏中充满着随机性,时间的连贯非常的系统化,随机事件与剧情线紧密连接,幼年时的决策可能会影响几十年后的剧情走向;
2.在少年的时候碰到了一名陷入困境的NPC,如果选择拯救他,那么后期这名NPC就会在某个剧情点成为你的同伴;
3.如果不选择拯救这名NPC,那么可能他在未来就会成为你的敌人,也正是因这样的事件系统,异世界游戏体验才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要;
4.游戏中还有一个重要的点就是人际关系,随机邂逅可能会有:兽人族少女.精灵族女王.王国公主等等角色;
5.NPC好感度会结合随机事件,在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线,不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度;
6.好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成;
7.角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度.等级.词条;
8.而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验;
9.游戏中不可避免的就是各种BOSS的出现及死亡事件的发生,然而这并不是游戏的终点,玩家可一次次的体验游戏,可让玩家变得更强。
1:我们在一岁的时候就会触发一个剧情,上面写道在教堂院子中看到有女孩打水,我们需要选择去帮她,因为这个女孩就是露明娜;
2:帮助她之后就可以和它结识了,然后我们提升好感度就好了;
3:提升好感度可以大大的帮助我们后续的剧情发展,比如在零级的时候是没有任何的要求,去教堂打水进行结识就好了;
4:在一级的时候就可以解锁上阵的功能,达到一百的好感度重伤去教堂不要去小屋;
5:然后二级,达到二百好感度解锁故事,这里我们需要有大于三十五的体质,不然的话我们露明娜就没有了,所以想要增加好感度就需要保证我们的体质是足够的;
6:接着在三级,达到三百好感度,解锁故事,露明娜被怪物偷袭了,需要四十的灵敏,如果不够还是建议回去练练再来。
结识地点:集市/农田
结识方式:玩家在过第一章【宿命之战】中,会击败一个牛头王,在这里会有对话选项,玩家要选择承认是你击杀,即可获取结识夏洛蒂。
好感度作用:0级:她来和你打架的时候触发,然后通过到酒店陪她喝酒、和她一起照顾小孩子、陪她练剑,来提高好感度。
1级(解锁上阵):无剧情
2级:去揍她的队长,需50勇猛,勇猛不够就会离队。
3级(满级):去揍她的娃娃亲对象,需65勇猛,勇猛不够同上
1.强大的复制boss将使玩家的操作变得困难,并且有许多不同的模式等待玩家挑战和享受更多的游戏方法
2.各种新奇而强大的对手会不断出现在你面前。你需要打败他们才能变得更强大
3.丰富的故事剧情会让玩家对游戏的玩法有更多的感受。人们对这个游戏的兴趣很高,玩法也很有特色
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