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我自为道手游

我自为道手游

大小:0KB类别:角色扮演

版本:v1.0系统:Android or ios

更新时间:2024-03-23 08:08:49

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我自为道手游
角色扮演|0KB
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我自为道手游是由竞技世界(北京)网络技术有限公司制作发行的国风仙侠题材二次元放置挂机卡牌手游。游戏拥有精美的角色立绘和UI设计,放置挂机的玩法也让玩家能够有睡一觉就能变强的舒适体验。游戏的剧情轻松有趣,感兴趣的玩家快来下载体验吧。

我自为道什么时候上线

公测定档12月28日——预约送皮肤、月卡翻倍送

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官方微信:红玄传之我自为道

我自为道手游

我自为道简介

我自为道是由竞技世界(北京)网络技术有限公司出版,竞技世界(北京)网络技术有限公司运营的国产网络游戏。原名为《红玄传》,是一款群像叙事放置RPG手游,绮丽的东方幻想画风,CV全程演绎全剧情配音,呈现无与伦比的视听盛宴;基于数百万字原创小说的宏大世界观,通过群像叙事的剧情结构,让玩家体验专属于每个角色的感动;重策略轻数值的阵容构建,让战斗告别纯数值比拼的陈旧模式,回归策略战斗的初心。

我自为道特色

主要养成:玄灵练度、玄灵阵容
养成回退:资源无损
初始号对养成的影响:极小
时装系统:有
日常体力限制:无
PVE核心战斗策略性:适中
PVP/GVG核心战斗策略性:强
核心战斗机制:全新设计
数值平衡性:全新设计

【硬件信息】
包体大小:初始下载包790M,整体包体3.7G-4.5G(预计)
iOS和安卓互通:数据互通(iOS、安卓可同服游玩),官服账号体系互通
推荐机型:Android7.0及以上系统,6G以上内存
手机权限:1 手机存储权限;2 手机设备信息;3 照片和媒体
辅助功能:左手模式、色弱辅助模式

我自为道开发者寄语

大家好,我是游戏的出品人Uncle Qin,是个不折不扣的“老”玩家。

过去的一年,因为全球的疫情蔓延,改变了我很多的生活。只是令我从没想过……准确地说,应该是“从没想到”的是,我这个“阔别游戏多年的上古玩家”竟然会投身于游戏行业,成为了一名游戏制作者。而仅仅一年时间之后,《红玄传:我自为道》就这样活生生地摆在我面前,甚至已经到了“必须给即将面对的玩家”写点什么文字的时候,如梦般不可思议。

在这个过程中,我得到很多资深制作人、游戏领域专业人士的指导和帮助,学到很多东西的同时也感触颇深。而其中的一个问题曾让我陷入深深地迷茫,甚至严重到一度暂停了游戏的制作:

是什么导致了玩家和游戏制作者之间如此割裂、甚至对立?

这里,让我用一个传统卡牌游戏作为例子,来描述这个“可怕”的问题。

一个策划同学,非常丰富的策划经验让他认识到,当游戏进行到中期阶段,重复度很高的战斗过程,会导致用户体验急速下降。于是策划同学为游戏添加了“战斗加速”的“优化”,使玩家可以加速甚至跳过意义不大的战斗表现,从而提高玩家的游戏体验。策划同学做得很对!

一个运营同学,非常丰富的运营经验让他选择游戏中“战斗加速”这个功能作为“坑”。玩家需要通过资源的累积,才能填上“战斗加速”这个坑。但“时间宝贵”或“对排名感兴趣”的玩家,可以通过付费省去积累资源的过程,瞬间解锁“战斗加速”功能。这种设计兼顾了所有玩家的付费体验,运营同学做得很对!

一个玩家,非常丰富的游戏经验让他很快地度过游戏的初期,“顺风顺水”又“顺理成章”地遇到“战斗过程的重复”的问题,玩家和游戏制作者配合得很好,顺利填坑,解锁了“战斗加速”的优化,皆大欢喜……但,事实并非如此。

以下才是游戏行业夸张又真实的写照:

经验更为丰富的策划同学设计了100个类似“战斗加速”的优化。经验更为丰富的运营同学把这100个优化转化成100个坑,精准而密集地分布在建号、新手引导、日常任务、副本、PVP、GVG等几乎所有的游戏系统中,如影随形。

最后出场的是经验更为丰富的玩家,他义无反顾地纵身一跃,快乐地徜徉在那些“优化”和 “坑”于一身的游戏设计中。不久他就会发现,当自己集中资源解锁其中1个优化时,势必延后其他99个优化,同时跌入其他99个优化的另外一面——99个坑,坑上加坑,无尽深坑。

日复一日,这个过程反复地缠绕着玩家,无情地吞噬着本就为数不多的资源,直到有一天玩家感到——痛苦。

是的,正是“痛苦”,本应带来快乐的游戏竟然会产生痛苦!

而此时,玩家要么选择“自己忍受痛苦”,继续无聊且乏味地积累资源,成为所谓的“肝帝”;要么选择“自己的钱包忍受痛苦”,用现金成功突围,铸造传说中的“氪佬”;当然玩家还有第三个选择——忍受“放弃的痛苦”(很多业内人士把这种痛苦偷换为另外一个概念:损失厌恶),告别这款自己投入过时间、金钱,也曾经带来过欢乐的游戏,也就是常说的“退坑”。事到如今,临别时分的玩家自是少不了对策划、运营同学真诚且全面的问候……玩家做得很对!

很显然,在这场闹剧中,策划、运营、玩家都做得很对。但结果却是,玩家和游戏制作者之间依然割裂、依然对立,一地鸡毛。

其实任何时代,任何行业都不乏认清本质甚至挑战本质的英雄人物。偶然间,我在一篇多年前的文章中,找到了关于这场闹剧的答案。

《是谁谋杀了我们的游戏?》

文章是由此时《黑神话:悟空》的制作人Yocar在早年所写,在文章中,Yocar用“原力的黑暗面”解释和讽刺了一切。

“黑暗原力”诱导策划同学失去了“创造有趣的东西”的初衷;“黑暗原力”逼迫运营同学把“持续盈利”视为自己的唯一目标;同样,“黑暗原力”欺骗玩家,让玩家认为世界上所有游戏都已经被“黑暗原力”所侵蚀,让玩家默默地接受“要么肝、要么氪、要么退坑”的扭曲世界,让玩家和游戏制作者成为名副其实的敌人。这种“黑暗原力”名为——资本。

无边贪婪的资本。

“如何改变这一切?”这个问题正是让我停下整个项目、陷入思考的原因。幸运的是,在团队的集体共识下,我们很快就寻找到问题的关键点——真正的决策者。

想尝试走出这个困境,需要那个“真正的决策者”是心怀热爱的玩家,同时也是拥有梦想的制作者,更是控制了欲望的资本。

感谢团队中的每一个人,感谢我身边的朋友,他们都选择相信和支持了我的决定。

我们的初衷是做一款好游戏,坦白地说,是“做一款好游戏赚钱”。但我们绝对不会选择做一款只会赚钱的游戏,哪怕它是一款只会赚钱的好游戏。

对于“好游戏”中的 “好”的评价标准,可能是宏大的世界观和深邃的剧情;可能是唯美古风美术;可能是烧脑的策略性;可能是快慢兼具的养成节奏……也可能是其他别的什么细节。这些“好”全部蕴含或者说隐藏在游戏之中,我们希望可能有那么一个(或者多个)“好”触动了你,让我们的作品成为你心中的那个好游戏。我们也会一直倾听玩家的声音,不断改进和优化我们的作品。同时我们也愿意把项目研发的过程、团队成长的感悟、游戏的设计细节分享给大家,构建一个游戏制作者和玩家共赢的和谐关系。

而至于赚钱的“钱”的评价标准,那就是另一个关于“梦想的价格”的故事了。我想很快就会揭晓答案吧,说不定是个惊喜,谁知道呢。

末了,我坚定地认为:任何一个曾经痴迷于游戏的人,都拥有过一个亲手制作游戏的梦想。

初心仍少年,虽然这个梦想来得太迟也太巧合,但我始终相信:

最初的总是最美的。

我自为道手游

我自为道玩家测试体验

先5星好评再说。很荣幸拿到了首测的资格,这也体验7天了,说实话挺舍不得结束的,红玄传确实是个很不错的游戏,各位运营,客服的小哥哥,小姐姐也都很好。然后说回游戏本身,简单的谈谈游戏体验和一些想法吧。
1,首先是美工,音乐,画面这些等等的都没话说,真心不错,就提一个,抱着大猫的少女给我再改进些吧,萌猫少女啊,这个立绘和建模给我好好做啊亲。目前的大眼睛有点离谱,然后就是像舒微这样的立绘建模看着有点怪怪的,不协调。
2,然后剧情方面,我觉得很不错了,文案也是很到位也很用心了,(只看了花花线剧情的我说这个有点心虚)特别听书这个功能,好评。
3,战斗动作方面,总体还是很不错的,特效什么的也都能看的过去,技能命名给满分(太皮了,我喜欢),技能逸闻也很不错,特别对于我这样的八卦党。
4,pve方面,因为剧情测试,技能全开,目前通关和爬塔通关不要太随意,公测后面肝技能肯定慢,希望到时候能做个平衡吧。开测的福利最好多送点,就像嗷呜说的那样,学习方舟,立好口碑,开服策划良好,玩家也有的玩,可以降低开局的部分难度,保证玩家上手推图,追剧情的爽感。
5,pvp方面,这个方面我应该是这测尝试最多的人了,个人感觉目前有点单调,攻强守弱基本都能上去,然后前面的基本上都是铁三角(主c就从寒,任千语,张泽)辅助基本人手花花,洛烟。我本来期望很高的极限寒水月,任天晓+萤,以为是禁疗的徐映烛,都被从寒吊打,唯一想到的克制只有霸天,可是霸天对上从寒加宁琴,万一那一拳空了咋办。还有一个软克制算张泽,可以控制到死。想开发更多套路苦于没有资源,成道奇之类的我觉得有很大前景,希望下次能有更多的选择。特别是辅助和坦克方面,多一些选择。目前坦克的竞技场表现确实尴尬。
6,抽卡方面,基本上30-50必然出紫色,这个要点名表扬,紫色就是最高品质的卡了,而且抽卡给的蓝色也能合成紫色用,算是特别良心,另外我还发现了如果选从寒线,可以利用预言符刷紫色。也就是用预言先开出来两次蓝天白云,在用仙玉去抽基本上两次只内都能出紫色,算是一个不错的小技巧。这个公测要不要改,也就是概率要不要分开计算这就是你们的事情了。问我建议的话那肯定是不改的好
7,重生机制,我强烈建议机制不要改,原因如下:第一给了平民玩家的希望,平民玩家肯定喜欢啊。而且第二呢,氪佬也喜欢啊,微氪和中氪表示我氪多少就有多少的提升,蓝卡也有用,这太良心了啊,多氪金几个。第三,氪金大佬冲的更多,提升更大,在前期技能没有全开的时候,大佬就全开了,然后这么多沙包锤,大佬肯定直接全拉满,玩的爽啊,而且前期大佬之间竞技场这样的争夺能很大提高流水,然后后面平民玩家起来,也有靠技术赢大佬的机会,也给了平民希望,很多时候这个希望才是最重要的,也是最能影响口碑的。第四,这独树一格的机制,假紫变真紫这是啥,这是口碑啊,任何一款细水长流的好游戏都得有口碑支持啊,甚至这都能作为卖点宣传啊,卡牌界的良心,平民的希望之光等等,自然会有很多粉丝拥护。也有利于宣传推广,真的这样我就可以自豪的和我朋友说,老铁快来,我这里有一款超级良心的游戏给你推荐哈。信我,真的会有很多人这么做的。第五,可以提高价格,现在10仙玉一次太便宜了,你可以提升到300-1000一次,价格逐渐增加,1000封顶,为啥,我很了解这个机制。我想大量刷我没有的卡,真的看运气的,这样一直刷价格越来越高,也能压制平民的一下起来的进度,但是保留机制啊,平民依然叫好啊,对于大佬呢,你看,又一个氪金消费点,这个主要针对的是中氪,我想很多中氪是可以接受的,因为他是逐渐递增的。甚至于我还可以这个机制一个月重置一次,就是我这个月到1000,下个月又回到300起步,平民是不是更加欢迎,但是赶进度的中氪重氪在乎这1000仙玉么?不在乎,大佬只在乎我要的人能不能出来,我卡的关抽卡后能不能过去。你看多简单,同时迎合了平民,微氪,中氪,氪金大佬。还能增加流水保证口碑,好处太多了啊。所以这次bug一样的机制真的建议保留,做成红玄传的特色。
8,界面,ui,竖屏的界面确实很爽,很方便我这样的上班族,听书还可以横版,这里有个建议就是增加竖版和横版的选择,开局进游戏有玩家来选择,喜欢摸鱼就竖版,喜欢追求看的多地图大这种的,横版游戏体验应该也更强,可以让玩家多一种选择。这个具体看你们,研发工作量太大的话可以不用理会,毕竟研发小哥哥们估计都头秃了吧,哈哈哈哈。
9,其他,红点一次登录提示一次就行了,目前一直有逼死强迫症啊。另一个就是在心愿单那里可以显示玄灵名字,很多和我首测这样看了攻略的刚入坑萌新,心理有想要的,但是看头像认不出来啊,这样体验不太好。当然现在我这老油条是无所谓了
10,最后点名表扬邢川哈哈哈哈,做我的专属客服配合非常愉快哈。当然缓缓啊,大宝啊,小神仙啊,杜旭啊,可清啊这些的都好有爱。红玄传的团队是一个超级有爱的团队,希望这个可以一直保持哦!另外写了首打油诗以纪念此次相逢。

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