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GTFO各怪物特性与处理方式说明

2021-12-21 16:51:01来源:bilibili

GTFO中的怪物是主要的敌人类型,那么各类型怪物怎么应对?下面给大家分享GTFO各怪物特性与处理方式说明,希望能帮到各位玩家。

大部分敌人不会因为脑袋没了而死,只有身体依然可以活动,没了头反而没了弱点伤害加成

所有躯干都会因为伤害达到上限而被打爆,包括头部、胸部、骨盆、双臂和双腿。

Striker 前锋

血量:20

伤害:12

Big Striker 大前锋

血量:120

伤害:近战40,远程24

Shooter 射手

血量:30

伤害:远程5,不会近战

子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避

Big Shooter 大射手

血量:150

伤害:远程6X3,不会近战

每次打出3发,子弹带有轻微跟踪效果,通过shift+方向键在子弹靠近时躲避

Scout 侦察 触手怪

血量:42

伤害:远程4X3,不会近战

不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置

放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波援兵攻击玩家。

吼叫期间为无敌状态无法打断

Charger 突击者

血量:30

伤害:近战4,远程舌头18

Big Charger 大突击者

血量:120

伤害:近战40,远程舌头24

Charger Scout 突击侦察

血量:60

伤害:近战12,远程12

Shadow 阴影

血量:20

伤害:近战12,远程舌头12

隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化

探测仪标记只能持续7秒

Big Shadow 大阴影

血量:120

伤害:近战40,远程舌头24

隐形,需要远程手电筒现形,泡沫使其石化

探测仪标记可以持续60秒

Shadow Scout 阴影侦察

血量:42

伤害:远程4X3,不会近战

不会休眠,满世界游荡,可被生命探测仪直接标记出位置

放出的触手碰触到我方成员时会快速收回告知本体,随后吼叫唤醒周围的怪物,并且额外召唤一波带有阴影的援兵攻击玩家。

吼叫期间为无敌状态无法打断

Hybrid

血量:150

伤害:近战12,远程4XN

短暂蓄力期间怪物头部会发光,对其造成伤害会打断蓄力,没打断就会持续发射一大堆远程投射物攻击玩家,投射物有轻微跟踪能力。

Floater 漂浮者

血量:16.2

伤害:4

子弹带有轻微诱导

飞在天空只有中间球体会受到伤害不好瞄准,攻击速度相当快

Kraken 挪威海怪

血量:6000

伤害:黄色飞弹4XN、橙色飞弹?、红色飞弹?

5个肿瘤,每个肿瘤最多造成1200点伤害(额外伤害消失)。由于距离过远,只能使用远程武器攻击,狙击枪非常好用。

嘴巴喷吐大量黄色飞弹,带有轻微诱导。

头部发射大量橙色飞弹,带有一般诱导。

身体发射大量红色飞弹,带有强力诱导。

孵化一部分漂浮者对玩家攻击

Baby Striker 幼年前锋

血量:5

伤害:近战4

Mother 母体

血量:1000,

5个肿瘤,每个肿瘤最多造成126点伤害(额外伤害消失)。

每次生产10~15个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体

会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟

Big Mother 大型母体

血量:2500,

5个肿瘤,每个肿瘤弱点最多造成313点伤害(额外伤害消失)。

每次生产30个幼年前锋,被消灭后会再次生产,没有次数限制,必须杀死母体

会喷射出浓雾,浓雾持续1分钟

Spitter 喷吐者

伤害:4,10%感染度

玩家靠近或者对其射击时会自爆,对玩家造成4点伤害和10%感染。

感染会降低玩家生命上限。

被手电筒直接照射后30秒内不会活动

被打爆或自爆后35秒内不会活动

被泡沫石化后4分钟内不会活动

Cocoon 虫茧

本身是无敌的无法摧毁

凡是有虫茧的房间,在玩家离开两个房间外的距离时,虫茧房间的所有敌人都会重生,

玩家在房间内、或相邻房间内时不会重生,但部分任务要求全体一起扫描,无法压制重生。

编辑:双习 有用(0人)
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GTFO

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2021年12月10日

8.7

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