建筑群
进入封建时代(第二时代)前,积累1500资源并达到15人口。
国家收入
在城堡时代(第三时代)前,使用一名朝廷命官收集250税金。
实力测试Ⅰ
赢得一场对抗简单AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。
弩箭风暴
生产20名诸葛弩手并使用他们击败30个敌方单位。
拓展村庄
在城堡时代(第三时代)前,建造2座村庄并达到100人口。
朝廷监管
派一名命官监督30个军事单位的生产。
实力测试Ⅱ
赢得一场对抗中等AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。
财富共享
通过受翰林院的税收增加能力影响的建筑产生500税金。
神灵之道
建造6个受灵道地标的降低王朝单位成本能力影响的建筑。
钢铁加农炮
使用天文钟楼的攻城器械击败敌人,需在损失20个钟楼攻城器械之前击败40名敌人。
实力测试Ⅲ
赢得一场对抗困难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。
雷霆攻势
使用配备火药武器的步兵或骑兵单位击败50名敌人。
七个故事
从宝塔产生每种资源类型(食物、木料和石料)各1500。
大红披风
在明朝取得一场地标胜利。
实力测试Ⅳ
赢得一场对抗极难AI的1V1自定义或小规模战斗比赛。