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纪元1800物流系统介绍 工厂与仓库布局规划

2021-09-03 10:00:49来源:百度贴吧

纪元1800中基本规划元素就是物流系统,该如何安排工厂和仓库位置?想了解的玩家请看下面纪元1800物流系统介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

第一章 工厂与仓库之间物流的基本规则,影响物流系统的因素

我们在游戏里点击工厂就会显示其附属的小车,点击小车也能直接选中其所属的工厂,工厂附近绿色的道路范围就是小车最大的活动范围,想要了解每辆工厂的小车都去干了什么可以直接在游戏里面进行观察,有黄色的行动路径,有小车头上的状态图标和所载的货物提示,一切行动均在我们的掌握之中

通过观察我们可以发现,一个工厂收集原料和运送成品的工作都是通过附近停靠的小车来实现的,当一个工厂需要收集原料时,小车就会从工厂出发前往仓库,在仓库装载完原料之后小车便会返回工厂,运出成品也是同样的过程

常见误区:

1.仓库也有小车

这个明显是不对的,随便观察一下就能看出来了,点击仓库不会显示任何小车,而且每个工厂都有专属于自己的小车,各个工厂的小车之间相互独立互不干扰

2.有专门收集原料的小车,也有专门运送成品的小车

这个也是错误的,工厂的小车同时担负着这2个任务,并且大概率是去一趟仓库就将收集原料和运送产品的工作一次性完成了

综上所述,很多因素都能影响到整个运输过程,下面我们来一个个的分析

第1节 工厂的影响

其实每个工厂本身就是一个“小仓库”,它们拥有内部储存空间,以咖啡烘培厂为例子,它能储存6吨咖啡豆和4吨咖啡,设置这个内部储存的主要目的就是为了给物流一个缓冲,工厂停产的原因,一是原料运送不及时导致短时间停产,二是成品积压超过了内部储存上限又运不出去导致短时间停产,以上2个问题是本文讨论的重点,还有别的原因会导致工厂停产,例如跨岛运输不及时导致整个岛屿原料断供,或者是产品积压导致整个岛屿爆仓,这2个问题很好解决,多搞几艘船加强运输就行了,没啥好讨论的

很明显,如果你不是急着用物资的话,那么工厂内部储存空间是越大越好,这就意味着缓冲空间越大,下面我们来观察一下各个工厂内部储存量都有些什么规律

先来看看成品储存量,绝大多数工厂遵循如下规律:

100%生产效率的工厂每15秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量8吨

100%生产效率的工厂每30秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量4吨

100%生产效率的工厂每60秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量2吨

100%生产效率的工厂大于60秒生产1吨货物/工厂最大成品储藏量1吨

游戏设计师要这么设计肯定是有道理的,大家想想,基础生产时间30秒的工厂,在某一个时间段里生产的货物是不是基础生产时间60秒的工厂的2倍呢?那么前者的内部储存空间理所应当地应该是后者的2倍才对

也有一些特例,例如游客的果园和化工厂

至于原料储存空间,各个工厂之间各不相同,大家可以自行在游戏里查看

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纪元1800

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2019年4月16日

8.7

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