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原神雷电将军玩法与培养预览

2021-08-28 10:16:59来源:米游社

原神2.1版本即将上线,雷电将军将与玩家见面,那么雷电将军该怎么使用和培养?下面带来原神雷电将军玩法与培养预览,一起来看看了解一下吧。

角色概述

定位概述

先抛结论,一句话总结雷神的定位:高泛用性的兼具后台挂雷持续与爆发一体化的雷属性半站场副C兼充能辅

所以说

如果我的队伍里缺一个挂雷工具人,抽就完事了;

如果我的队伍里缺一个充能工具人,抽就完事了;

如果我的队伍里缺一个雷属性爆发,抽就完事了;(阿晴对不起)

至于我为什么给出这个结论,各位看官看完全文就完事了

角色基本属性分析

暂无相关数据,静等雷电将军上线

技能分析

普通攻击·源流(普攻)

普通攻击

普通攻击模组是五段连续攻击,从动画来看一套攻击非常顺滑,普通最后一段附带击飞效果,但由于雷电将军本身天赋加成雷元素伤害,主要伤害来源是大招及大招期间雷元素附魔造成的雷元素伤害,倍率上预计和香菱差不多,不会高于魈,但即使普攻倍率再高,也不建议将物理输出作为雷神的输出手段

重击

重击模组是和魈类似的一个上挑攻击,具有击飞效果,伤害倍率有待观察,但估计也不会大于魈,因此在实际作战中仅将重击作为功能性技能来使用(一般不用)

神变·恶曜开眼(元素战技)

元素战技

元素战技就非常值得说道了,元素战技作为雷电将军的核心玩法之一,具有如下效果:

1、释放造成一次伤害,令全队大开眼界

2、开眼期间内队伍中的角色在造成伤害时可以协同攻击,其触发形式类似于阿贝多的阳华

3、开眼期间基于元素爆发的耗能提高元素爆发的伤害

翻译翻译,根据动画和官方的说明我们可以看到元素战技至多每0.9s可以造成一次伤害,算上我们攻击的间隙,基本上可以达到一秒一次伤害速率,并且触发条件非常简单,只要造成伤害即可,还没有阿贝多的距离限制(什么概念呢,打个比方,如果在开眼状态下,宵宫百米命中目标,雷电将军马上就可以跟进一次雷元素伤害触发超载),所以说雷电将军的元素战技是十分方便的后手雷元素及其反应触发器

在伤害量上,通过动图我们可以看到一次伤害的伤害量约等于一次普通攻击的伤害,所以我们不用太过期待雷电将军的战技伤害能有多高,不过好在它胜在触发稳定并且可以全程后台输出,在十秒的时间内也能打出五六百的倍率

在范围上,通过动画我们可以看到元素战技的协同攻击范围是大于阿贝多的,相对来说在怪物比较密集或在封闭环境中雷电将军的元素战技能够几何倍数的发挥效果。并且技能特效非常的炫酷,称得上是最烧经费的元素战技了

在充能方面,根据动画我们可以看到元素战技的释放是不产生任何能量球的,只在元素战技协同攻击的时候会产生能量球,动画中一共触发了三次协同攻击,产生了一颗能量球,类比阿贝多的元素战技每次伤害概率产球,预测雷电将军的元素战技每触发2~3次会产生一颗能量球,这就导致了一个结果:雷电将军单人的元素充能是平滑的,如果只等着战技回复的能量球来触发元素爆发,那么元素爆发的时机会相对不可控一些,于是在配队上我们可以配上西风系列武器或雷元素充电宝(顺带一提西风武器的6点充能到了250充能效率的雷电将军身上会产生回复15点能量的奇妙效果,只要在大招冷却时间内触发三次,那么就能回复一半的能量,而这仅仅是一把西风武器的增益)

在效果上,第一点:队伍中角色释放的元素爆发会根据消耗能量来给雷电将军提供愿力,第二点:开眼期间队伍中的角色释放的元素爆发会根据耗能量来给自己提供伤害增幅

先不管能提高多少伤害,这一点就是在明示我们将雷电将军搭配入以元素爆发为主要输出手段的队伍中去,这样一来可以给提高自己的元素爆发伤害,二来可以帮助雷电将军叠愿力

但是在搭配的过程中尤其要注意三个点:

1、搭配的角色与队伍相性如何,比如神里的元素爆发伤害非常惊人,但冰雷的搭配更适配物理队,而神里又是纯冰输出,所以神里与雷电将军的相性不如优菈与雷电将军,因此搭配神里并不能完美的利用两者产生的化学反应

2、搭配的队伍能量需求需要合理,有的同学一听能力消耗越多收益越大就来劲了,给队伍配了一个优菈一个神里一个北斗,那我就问你充能跟得上嘛???这样除了第一波爆发会比较强劲,后续的输出会非常的疲软,所以我们在搭配队伍的时候要十分注意能量循环,适当搭配充电宝或者西风系列武器(补充一点:虽然开眼能够增加元素爆发的伤害,但是也不要强行追求四核队,该带的辅助还得带,该穿辅助装的还得穿,牺牲单个角色的伤害换取队伍整体伤害的最大化才是最优解,并不是所有队伍都像国家队(香菱行秋班尼特重云)一样,各堆各的都能靠元素反应的互相增幅浑然一体的)

3、算是第二点的延伸,就是说虽然元素爆发能量消耗越大,收益越大,但这并不意味着低能量消耗的角色不能适配雷电将军,通常来说,40、60、80能量消耗的元素爆发对应的冷却时间一般为12s、15s、20s,也就意味着:如果以雷电将军释放一次大招作为一个循环的结束,那么实际上在一个循环中40耗能的元素爆发能够被打出两次,通过以量取胜的方法,其伤害和一次80耗能的元素爆发是不相上下的,同时给雷电将军提供的愿力也无差别

总结一下,我愿将雷电将军的恶曜之眼称之为:

低触发条件的后台高频范围后置伤害兼元素爆发增幅之眼

关于配队我们会在第三部分详细分析,所以咱们就先讲一点点,各位看官继续往下看——

奥义·梦想真说(元素爆发)

元素爆发

元素爆发作为元素战技的最终导向,也是雷电将军机制的最终结果,是雷电将军的核心输出来源,它具有如下效果:

1、施展梦想一刀,造成一次爆发伤害

2、在梦想一刀释放后的时间内使用雷元素附魔的单手剑进行战斗,攻击命中敌人可以给全队回复能量

3、在此期间提高抗打断力并免疫感电伤害

4、在此期间的普通攻击模组视为元素爆发

5、根据积攒的愿力提高元素爆发的伤害

翻译翻译,根据动画我们可以看到梦想一刀的基础倍率大约是十次普通攻击的伤害(约为七八百的倍率),后续的普通攻击伤害和之前的普通攻击相比变化不大,所以雷电将军的元素爆发作为一个高耗能的技能,其基础伤害和居然和刻晴的元素爆发差不多(阿晴对不起),这必然不太合理,想必雷电将军的元素爆发伤害都蕴含到愿力里面去了,但是60层愿力带来多大的元素爆发伤害提升,这一点还有待观望,所以我们暂时不做伤害的量化分析,但有一点肯定的是在满愿力情况下雷电将军的元素爆发伤害不低,一刀的伤害在无增益的情况下应该可以达到12~15w左右

在范围上,由于目前动画就一只qq人,所以我们不太好判定其范围大小,从动画上看可能和阿贝多的元素爆发差不多

在功能上,元素爆发期间的普通攻击可以给全队无差别回复元素能量,这一点是雷神作为充能辅的体现之一,要完美发挥这个效果,我们可以将雷电将军的元素爆发作为全队的最后一环,先让其他三个角色释放完元素爆发,最后由满愿力的梦想一刀守卫,并且通过普攻让全队的每个角色都能吃到充能,在雷附魔持续时间结束之后又进入到下一个输出循环中

总结一下,我愿将雷电将军的梦想一刀称之为:

收尾型高爆发兼充能之一刀

天赋及其应用

目前官方爆料的天赋仅一个【万千的愿望】,其效果为:当队伍中角色吃到元素微粒或者元素球之后,可以给雷电将军积攒2层愿力,每3秒触发一次

……3秒,好像是元素战技3次协同攻击的周期,好家伙,3次攻击产一颗球,3次攻击3秒,积攒愿力cd3秒,你瞧我发现了什么

翻译翻译,第一个天赋等同于:在战斗中,每过三秒可以给雷电将军积攒两层愿力(前提是对怪物的攻击持续不断),那么假定雷电将军的元素爆发cd为21s(方便计算)),那么第一个天赋就能够缓解14层愿力的需求,简单粗暴的增加叠愿力的速度

第二个天赋官方并未爆料,咱们先观望着,等爆料了我再写

命之座及其应用

命之座也没有公布,等爆料了再写

配队方向与配队思路

前面说到的雷电将军的总结是:高泛用性的兼具后台挂雷与爆发、持续一体化的雷属性副C兼充能辅

所以在配队上面,雷电将军有几个功能

1、高频后台挂雷

2、雷属性爆发伤害

3、元素爆发增伤

4、全队充能(需要一定战场时间)

考虑以上几点,雷电将军有如下几种配队思路:

1、发挥元素爆发增伤的增益,构建多核爆发队

2、 发挥元素爆发的增益,构建多核持续队

3、根据雷神半战场的特点搭配另一个半战场的C位构建输出阵容;

4、发挥元素战技的特点构建辅助阵容

以雷电将军为输出端构建

编辑: 有用(0人)
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原神

角色扮演

游戏平台:/PS4/PC/Android/iOS/

发行时间:2020年9月15日

8.7

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