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人类城市界面及管理攻略

2021-08-20 13:37:16来源:bilibili

人类是一款文明策略的游戏,其中城市的建造是需要玩家自行管理的,很多小伙伴不知道城市的界面应该如何管理呢,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

在上一章中,你已经建立起了帝国中的第一座城市,点击城市,屏幕右侧会出现这样一个界面。这就是城市的基本信息和生产列表。


上面是基本信息,下面是生产列表

城市基本信息包括人口、城防、区域数、领土数以及城市获得的buff/debuff

人口会在相应的专家槽中工作(关于专家会在稍后详解),城中人口超过上限时,会大幅度增加食物消耗直至人口数量不大于人口上限。城防涉及到的攻城战斗会在后面得战斗篇中专门介绍,简单说就是在攻城战中对于防守方的增益。区域数包括了该城主广场以及行政中心(由前哨站转化而来)的数量,领土数包括了主广场所在的领土。帝国和城市在游戏中都会发生各种各样的事件,你可以做出决策以影响事件的走向,最终这些事件很有可能为城市增添一个持续若干回合的buff/debuff,将鼠标悬停在词条上可以查看buff的效果及持续时间。最后,在城市基本信息界面可以对城市改名,以及进行迁都。

建造列表可以查看并选择城市的生产项目,城市进行生产项目的速度取决于城市的工业,而在进行生产项目时,有以下三点至关重要:

1、城市产出锤大于项目所需锤时,所剩余的部分会作为“溢出锤”保留到下个项目中;

2、如果锤子够,城市一回合可以完成多个生产项目;

3、删除正在生产的项目会将已投入的锤子转换成“溢出锤”储存起来,利用这一点可以先敲一个昂贵的项目,等到真正想要建造的项目被研发出来,再删除目前建造了一半的项目,就可以把几个回合内的锤子”存下来”,直接供给给新研发的项目。


这时我还有9t解锁伐木场,于是我选择先敲一个500锤公众仪式


等到伐木场科技解锁,直接删除进行了一半的项目,可以看到此时溢出了190锤,再加上本回合产出的20锤,只需要1t就可以造出200锤的伐木场。

当然这个技巧如何在实战中运用还是有所取舍的,在上述示范中,将这9t投入到建设制造区中反而可能会更快,这种技巧也许更适用于:眼下实在没什么好敲的,关键科技又只差1-2t,或是马上过时代选取新文明,可以建造强力的象征性区域时使用。(经实测,甚至可以用来可以用来秒航天项目和奇观这种共享项目,个人感觉有点违和感,不知道算不算bug,也不知道后面会不会该这个机制,总之慎用吧)

城市中可以建造的项目大体分为五种:区域、基础设施、单位、共享项目以及公众仪式

1、区域

区域是一个至关重要的概念,姑且将其分为两类:主要区域和其他区域。区别在于主要区域有独特的摆放要求,它们只能修建在已建成的其他主要区域/主广场/行政中心/村庄旁边,而其他区域往往不受相邻区域的限制,其中一部分在修建时几乎没有任何限制(如要塞、议事区等),另一部分只能修建在特殊的位置(如港口只能修在没有礁石的浅海岸、工艺区只能修在奢侈资源上等)。大部分区域都会给予城市安定度惩罚

主要区域包括:农民区,制造区,市场区和研究区,他们的共同特点是:建成后将开发脚下及周围六个单元格的对应资源(必须属于本城领土)。

这里解释一下开发的概念:每个单元格都会根据其地形和意向点(奢侈资源;被发现的战略资源;瀑布、温泉等自然调节因子)拥有固定的产出,被开发后会将这些固定产出提供给城市。而诸如农业区、工业区等只会开发其对应的资源,例如:图中红圈的单元格还未经开发,其固定产出为5粮1锤,仅在其旁边建造农民区后,只提供5粮给城市;仅在其旁边建造制造区后,只提供1锤给城市;而在其旁边同时建造了农民区和制造区后,才会提供完整的5粮1锤给城市。


未被开发的单元格


只产出5粮,1锤被隐藏了


只产出1锤,5粮被隐藏了


5粮1锤的完整产出

一个单元格一旦建成了区域,那它所在就不再能被别的邻近区域开发。同时,任何区域建成时,都将移除该单元格上它不能开发的固定产出(以及宗教信条中河流提供的安定度)(例如制造区会移除所在单元格固定产出的食物),这个规则对所有区域都适用。

言归正传,主要区域除了能够开发单元格以外,还可以为城市提供专家槽。而大部分文明的象征性区域都属于主要区域,遵循主要区域的摆放法则。


高棉的巴拉伊就是很强的主要区域,能够同时开发食物和工业

其他区域就各有千秋了,工艺区能够开发所在单元格并收集该单元格的奢侈资源,铁矿、油井等战略资源对应的区域也可以开发所在单元格并收集战略资源,村庄可以修建在任意位置并且也能开发周围六个单元格,港口能够开发周围两格距离以内的海洋单元格。剩下的区域会再开一期专栏详细讲解。


只要把鼠标悬停在上面就能看到这个区域能够开发哪些资源


港口不能够开发隔陆相对的单元格

主广场和行政中心也是两个特殊的区域,前哨站在建立城市时会变成主广场,而后续附属的前哨站则会变成行政中心。主广场会提供3食物3工业3科技3金钱以及3影响力、行政中心会提供2食物2工业1科技1金钱,而原始的前哨站则会提供2食物与2工业。

【tips:游戏里单元格产出大致的规律是这样的:淡水(河流,瀑布,绿洲等)会提供较多食物,山地树林会提供较多生产力,因此早期坐城要着重考虑这些地方。战略资源以及温泉、间歇泉等会提供科技、奢侈品资源会提供金钱,鉴于游戏中地貌比较多,目前还没有完全掌握规律,只能提供大概的思路】

2、基础设施

基础设施建在城市里而不需要放在单元格上,一旦建成便可影响整个城市。它们有些能够强化专家和区域产出,有些能够强化城防和单位,还有些能够提供安定度和影响力。基础设施都有自己的分类,在同一分类下,只有建造了初级设施才能继续建造更高级的设施。部分基础设施需要拥有特定的战略资源储量足够才可以建造。


粮仓、粮食筒仓和工业筒仓都隶属于“粮食贮藏”分类

3、单位

城市在建造单位后会失去一人口作为惩罚,部分单位需要特定的战略资源才可以建造。一些单位必须建造在拥有特定区域的城市里,如船舶单位就必须建造在拥有港口的城市里。要塞、港口、机场和导弹竖井可以改变单位的出生点,当一个城市具有多个同类出生点时,可以在大地图中选择其中一个作为单位的实际出生点。单位一旦生成,每回合便需要花费一定的维护费。更多关于单位的信息会放在后面有关战斗的篇章里统一讲解。

4

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人类

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2021年8月18日

8.7

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