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武林志2EA版操作玩法解析

2021-08-16 11:02:59来源:游迅网
系统、基本玩法

目前系统还不是很完善,不过也可以看出大致方向。

首先捏脸已经系统已经比较完整了,选项还是很丰富,玩家可以自定义一个心目中理想的大侠。

人物培养主要依靠属性提升和装备、功法赋予的加成。

气血就是生命,轻功就是移动跳跃能力,轻功好的玩家可以在战场有更大的走位空间。

功法分为内功和外功两类,都有对应的攻防数值。

而伤害则有阴阳、刚柔和毒这五种类型。

游戏有着数十种内功,而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等特殊效果。

如果说武器系统算是基本攻击能力的话,内外功法就是真正的战斗技能。

玩家通过修为来提升内外功法,在战斗中施放可获得伤害、控制、恢复等各类效果。

天赋系统相当于针对性增强的被动系统。

暂时还未开放。

不过已经能看到雏形,架构还是很丰富。

本作的武器系统估计在正式版还是很有看点的。

由于人物系统的属性、功法、招式比较丰富,所以武器、装备系统应该有很多词缀可以使用。

基本玩法

由于试玩版内容不多,笔者只能管窥一番。

游戏核心要素之一就是采用了无缝大地图的开放世界,搭配无锁定的即时战斗系统。

整体建模比较精致,动作较为流畅舒展。

demo版还有些生硬和优化的问题,不过应该都在可控范围内,容易改善。

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武林志2

射击游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2021年

8.7

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