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《巅峰战魂》的结合与创新,TPS与MOBA的化学反应

2017-10-13 14:56:54来源ww:游戏下载

  《巅峰战魂》是由《梦三国》团队打造的一款MOBA网游,不同于以往的MOBA游戏,《巅峰战魂》是一款结合了上帝视角射击的MOBA。而如果玩家们熟知这两大类型的话,就会明白,这两种类型虽然都使用了上帝视角,但事实上完全不搭边。而《巅峰战魂》的结合,则是一次勇敢的尝试了。

   MOBA和TPS都是什么?

   MOBA类型,全称为Multiplayer Online Battle Arena Games,多人在线竞技游戏,即所有的电子竞技游戏,事实上都能称之为MOBA。然而在DOTA、澄海、3C、LOL这一系列以“对线推塔”为核心玩法的游戏纷纷大获成功之后,不知从何时起,MOBA则变为特指这一类型的游戏。

让MOBA广为人知的DOTA

   而上帝视角射击,作为TPS(第三人称射击)类型的一大分支,最为知名的便是《孤胆枪手》系列,这一类型,最为注重的是射击手感以及多样化的武器类型。通常这一类型的游戏,玩家们都需要面对数以百倍的敌人,而主角则需要在万军从中杀出一条血路,或是全歼敌人,或是抵达目的地,亦或是一些其他任务。总的来说,这是一个十分简单粗暴的游戏类型,但恰恰是这一份简单粗暴,这一类型也拥有了不少拥护者。

近年经典上帝视角射击——《地狱潜者》

   在这两者结合后,便是《巅峰战魂》了。虽说结合了二者,却又不属于它们任何一个种类,既没有上帝视角射击类游戏那成千上万的敌人,也没有MOBA类游戏的对先推塔玩法。却在另一方面,融合了MOBA的英雄对战、技能、走位、角色培养等元素以及上帝视角射击的瞄准、射击。一个简单的结合而产生质变的化学反应,这既是创新。

神来之笔的结合——巅峰战魂

   在很多时候,所谓的创新并不是彻底的颠覆,而仅仅是在现有的东西中加入新的东西,再在后续中进行不断地优化、改进,最终它们会形成一个新的东西,直至最后,它能和前辈们一样,成为一种被广泛使用的“现有”的东西。而TPS与MOBA的结合,在《巅峰战魂》中,以“靠操作”和“吃数据”之间,有了一个折中点,天赋加点也使得每一局都会有一个节点,在操作、数据、策略性三者之间,可以说《巅峰战魂》找到了很好的一个平衡点。

   为什么选择这两大类型

   结合TPS与MOBA两大类型,《巅峰战魂》采用了这两个仅有微弱相似点,核心却完全不同的两大游戏类型。二者共同点在于“看起来”有些相似,并且结合之后能够很自然地成型。但值得一提的是,即使二者的结合很容易就能成型,这也并不能就此作为一个完整的游戏呈现在玩家们面前,而抓出它们互相能够结合起来的点,则铸就了游戏的核心策略:玩家需要让自己的攻击精准命中敌人,同时躲开敌人的攻击。

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   如何实施这一切,重点则放在了英雄的选择与技能的使用上。前者,是TPS的一大精髓,而后者则偏向于MOBA更近一步。这两点,在玩家与玩家之间刨除策略战术之外的硬碰硬对决中,被不断运用着,而在这样的条件下,包括英雄克制关系、技能运用熟练度、射击精度、甚至是运气都能够导致胜利的天平倾斜,不得不说,这样产生的化学反应确实达到了一种1+1>2的效果。

   创新的意义,历史的痕迹

   对于游戏来说,创新十分重要。正如前文所说,如果总是去使用“现有”的东西,终有一日玩家只会烦不胜烦地去玩着那些如出一辙的公式游戏。所以,游戏需要创新,创新本身就是一种伟大的行为。《巅峰战魂》亦是如此,或许他不是绝对的那么成熟,但游戏不断地更新迭代,或是在成果上影响到下一代,那么它在历史上就划上了重重的一笔。

编辑:菊花兽
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