从固化的哥特式奇幻世界里摆脱出来也有助于让暗黑的游戏世界更加多样化。尤其是在涉及到女性的时候,因为在暗黑3里除了玩家角色之外的几乎每一个女性角色都符合某种刻板印象。许多人是牺牲品,特别是莉亚,她在游戏里的大部分时间都在帮助玩家,结局就是在没有明显线索的情况下被腐化化身为恶魔。而其他女性几乎每一个都是某种欺骗的引诱者,她们利用女性的灵魂来获得力量并消灭正义的力量。
最糟糕的例子就是爱德利亚,她原本是暗黑1代里的商人,在暗黑3里却成为了最终的背叛者。她的最终形态 - 在夺魂之镰的boss战里 - 是一个性感的蜘蛛形象。因为这就是谋求力量的女性在中世纪设定里的刻板印象:穿得少,并想要毁灭英雄。这就是暗黑系列里的一个问题,把从哥特式的奇幻世界里摆脱出来可以让暗黑描绘更多样化的女性,而不是受害者/小人二分法之内的东西。
同样的,不在受限于哥特式的世界将有助于让所有角色拥有更多可能性和有趣的动机。暗黑3里几乎每个角色的个性要么就是纯粹的好人或纯粹的邪恶,没有张力。如果他们本性不是如此,那么就会有一个很烂的理由来解释他们堕落的原因 - “疯狂”。这一点都不有趣,很平淡。然后这般情形在下一款游戏中重复。
前行之路
这里的概括一下上面说的问题:哥特式奇幻、万恶之源 - 暗黑把游戏设定重心放在这上面是缺乏深度的。对于暗黑1来说这很好,在暗黑2里也依然过得去。但是这是有保质期的。如果你坚持在这上面太久,重复感就很严重。如果你只是想让表面上变得更复杂,你可能会失败。暗黑3尝试过,行不通。它从发售后变成一款伟大的游戏,是一个小小的奇迹。
如果我们把大菠萝从暗黑里剔除掉,那么游戏会是什么样子?我的意思是,如果暴雪去做一款奇幻动作RPG引擎的游戏,而不只是转为暗黑破坏神品牌打造的会是什么样的情形?
我很想看到他们去往一个完全不同的方向:一款科幻动作RPG,结合能量武器和伪魔法在构造的一套新的敌人和英雄。暴雪也许会用在星际宇宙世界,虽然我不能肯定它的多样性足以撑起一款伟大的暗黑游戏。而守望先锋,智械克隆军团也具有一定的潜力。有趣的是,保持暗黑系列长青的秘诀在于把它的游戏转换成另一个系列的故事。
当然还有另一种可能性。如果暗黑的世界不足以维持这个品牌,那么就改变这个世界。比如,想象一下,游戏故事依然发生在庇护之地,但是是在原来的暗黑破坏神三部曲的事件几千年之后。世界末日之后的东西,混合了奇幻,科幻和恐怖的元素形成一个整体,不用再担心Deckard Cain或者亚瑞特的野蛮人。我想类似《新日之书(The Book of the New Sun)》做成一款动作RPG游戏会很棒。
暗黑4如果坚持还是用前三作的配方来打造感觉不怎么吸引人,我很高兴暴雪还没有公布这样的尝试。还有很多办法来拯救游戏的设定,如果暴雪想去往另一个方向是有选择的。
但不管他们最终做出什么样的决定,暴雪应该慢慢来考虑,因为开发游戏不可避免地总是这样的,慢慢找出最好的最有创意的途径来打造下一款暗黑破坏神,而不是放出一个万人空巷的公告打造一款简单的续作。我期待着它会是什么样子,但只是“暗黑破坏神4”这几个字本身还是不够令人兴奋的。