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守望先锋爆头判定怎样?守望先锋爆头判定测试视频

2016-07-08 15:35:00来源ww:游戏下载

   玩过fps游戏的小伙伴对爆头一词并不陌生,当今火热的守望先锋爆头判定怎么样呢?一起来看看这个爆头判定实测视频吧

   视频主要带出的两点就是:

   1.守望的爆头判断非常宽松,爆头判断区域比实际模型要大

   2.而飞行道具(Projectile)的爆头判断区域,要比即时命中判断(Hitscan)攻击要大出很多。

   首先简单说明一下飞行道具和即时命中判断攻击的分别:

   飞行道具,就是指当按下射击后,要一段飞行时间才会到达目标的子弹。

   守望很大部分的攻击都属于飞行道具:例如法鸡的导弹、源氏的飞镖、小美的右键,托比昂的钉枪等等,当然不少的半藏的弓箭。

   而即时命中判断就即射即中,系统就会射击后立刻在作出命中判断,完全没有延迟时间。

   譬如76的左键,寡妇的狙击,甚至猎空的双枪和D.Va的散弹也是即时命中判断攻击。

   而从视频可以看见,即时命中判断的攻击,就算擦过头皮,系统也会算是爆头。

   而飞行道具的判断则更宽松,爆头区域从实际角色模型足足延伸了一个头的宽度。

   这造成了如视频里面所测,躲在掩体后也被无故爆头的(排除网络延迟和netcode因素)

   也正是半藏随缘箭无心之下也能连续爆头的原因,而非什么外挂。

   以上就是小编为大家带来的守望先锋爆头判定的实测视频了,更多精彩资讯,尽在游迅网

编辑:迈克呆萌
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