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欧陆风云4作弊码一览

2013-08-15 11:04:06来源:3dm论坛

  欧陆风云4作弊码一览

  关于修改开局变量p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

  因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!

  merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

  colonists = 60 殖民队60个

  diplomats = 60 外交官

  missionaries = 60 宗教人物

  spies = 60 间谍

  officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)

  stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

  global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

  global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

  max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

  global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

  badboy = -1000 厌战指数-1000倍

  infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

  cavalry_cost = -0.99

  artillery_cost = -0.99

  bigship_cost = -0.99

  lightship_cost = -0.99

  galley_cost = -0.99

  build_cost = -0.99

  merchant_cost = -0.99

  colonist_cost = -0.99 到这里}

  leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)

  army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

  navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%

  global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

  global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%

  global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

  global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

  merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

  colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

  missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%

  spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%

  global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

  range = 100 最大殖民距离加成10000%

  colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)

  advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个

  core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)

  fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)

  spy_offence = 2.5 间谍效率+250%

  global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)

  再给几个常用作弊码,按~输出

  cash * 给*数量钱,只输cash加5000.

  powerpoints * 外交、军事、海军点数各加*点,先暂停,游戏最高只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。

  manpower * 人力加*

  help 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就这两个作用实在点。

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