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《大灾变cdda》正式版6点开局经验分享

2013-06-25 10:23:20来源:游戏下载

  《大灾变cdda》正式版6点开局经验分享,首先,还是和以前一样的,进城时不要冲动。。。

  第3天早上,技能已经练成这样了,这还是在第一天就下暴雨的情况下,半天呆在房子里没出门呢。肉搏钝击闪避弓和火器生存都没有靠NPC学。弓术就靠弹弓打石子升级的,非常快。

  这个属性点用弓箭开始压力极其大,命中极其低,而且短弓就要8的力量了,长弓可能就拉不开了。但是没办法呀,既然是体验末日的恐惧,就不能当超人呀。6个点的限制真的很大,当然还有更狠的人,直接0点开局的。

  我的属性8,12,8,10.。。话不多说了,这个属性点开始,出生就拿起钢管当主武器。用钢管做武器是因为12点敏捷的人只有用+3命中的武器才能保证生存。用+2命中的武器会出现很多的打不中。另外钢管有格挡,也是对生存的一个保证。以后进城里再收刮,还可以有球棒啊,阔剑啊,武士刀啊,之类的更好的武器,但是开局的时候是没有的。

  然后特性,最主要的是点了跑酷这个特性。这个特性非常的好,其价值在跑步和疾速出手之上,还只要2个点。。。为什么说它价值高呢,因为跑酷可以使你穿草丛爬窗台和平地一样只消耗100点,而不受地形阻碍。别人要用400点通过的地形,你只要100点,优势大大滴。。。那个打包专家对初期还是有不少帮助的,能点就点了。优良基因嘛,就不好说了,是个长期的东东,会影响以后的游戏方式,对开局无帮助。

  现在说说跑酷的打法。最好用的就是用路中间的废弃车辆做掩护,爬车子我们只要100点呀,ZZ们没大脑,跟着爬过来,结果都是400点,我们可以打5下。前4下是白送的,第5下如果ZZ还不死,就会被ZZ咬。。。如果是很厉害的ZZ我们通常是打3到4下,然后走一格。走一格的方向很重要,要让ZZ继续爬400点的地形。另外守窗台是更安全的打法,但是太被动了。如果我们去引ZZ来追,ZZ在身后紧跟,我们砸窗户,然后用跑酷直接爬进去。如果没有跑酷,我们爬窗台要4回合,至少会被身后的ZZ咬3次。另外还有连续草丛跑法,弹坑跑法等等。。。(弹坑我们可以打一次走一格)

  不过跑酷打法会阻碍闪避的练习,因为大多数时候ZZ们没能攻击。为了升闪避,我们需要勇敢的冲出去,让ZZ们狠狠的咬一通。

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