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勿忘我游戏剧情整理

2013-06-12 17:32:23来源:游戏下载

  2065年,由于几次战争导致人类通信系统的瘫痪,【记忆接口】作为一种极佳的通信手段,很快在年轻人群体普及开来。

  2066年,第一家“记忆银行”诞生,人们开始可以把珍贵的记忆存入银行,或者把痛苦的记忆永久删去。“记忆银行”模式很快普及开来,人们急于从战争的伤痛中回复过来。斯库拉接任丈夫职务,成为【记忆之眼】公司CEO,查尔斯则隐退专心实验。

  2068年,义军组织成立,他们的目的是让人们永远记住自己犯下的罪行,通过盗取,宣传和破坏记忆的手段。

  2069年,香织.谢里登设计了Meripherique大坝,有效地将上升的水平面阻挡在了**之外,还能够有效地储存淡水。**的富裕也开始吸引了大量气候难民(因为家被水淹没四处漂泊的难民)和非法移民的涌入。Meripherique大坝覆盖全部**,”很不幸“,404贫民窟被划在了最后阶段。(预计完成时间为2099年)。

  同年,产生一起严重的记忆事故。某国精神病患者将自己的记忆存入了民用记忆银行,病态记忆流入市场,导致19万市民遭受记忆污染,致使犯罪率和自杀率大大提高。

  2070年,【记忆之眼】公司联合慈善机构投资【“尼菲”医疗船】改造,塞巴斯蒂安.奎德医生成立“记忆紊乱研究与诊治中心”的研究中心。

  2072年,【记忆之邦塔】改造成了生态项目,里面放置【记忆之眼】的中心服务器。记忆之邦的居民享有富裕的生活,但作为代价,他们必须共享记忆,参与【记忆接口】新功能开发的实验。严格意义上而言,【记忆之邦】是【圣米歇尔区】的首都。

  2073年,突变者产生,官方未证实其产生原因。据艾奇描述,是植入【记忆接口】产生变异创造了突变者。

  2074年,【巴士底监狱】启动,麦德姆被任命为典狱长。用于关押全部罪犯,并且在关押期间擦除他们的全部记忆。同年,查尔斯引入【活体】概念,将自己永远地锁在了【概念立方】之中醉心于理想国的建立。

  2076年,Avram Hesh公司发明的“男仆”机器人正式上市;

  2078年,妮林成为一名【记忆猎人】,并且凭借过人的天赋在短时期内有了极高的名气。在她离开查尔斯的【记忆之邦】前,她被查尔斯夺取了全部记忆。

  2082年,政/府开始重点打压义军分子,奥尔加与大卫夫妇二人靠捕捉37名义军分子而声名大噪。然而由于大卫在追捕过程中不断使用“读取罪犯记忆以寻求更多抓获罪犯”的手段,开始为“记忆紊乱”后遗症埋下伏笔。

  2084年,第六代【记忆之眼】感知引擎诞生,能够有效地防止记忆窃取。(精英执法者的出现)

  同年,妮林因修改陆军指挥官弗兰的回忆使其自杀的举动导致义军被围剿,义军成员,除艾奇外全部被捕。

  以上为前传内容

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勿忘我

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/

发行时间:2013年6月4日

8.7

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