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《勿忘我》玩家6小时体验心得

2013-06-06 09:32:18来源:游戏下载

  《勿忘我》玩家6小时体验心得,还没玩上的,正准备入手的玩家们可参考一下。

  steam上现实我玩了6个小时了,目前才打到第五关。。话说速度是不是有些偏慢。。?总体感觉这是个相当不错的游戏,IGN5.9的评分我就看看不说话就是了。就像豆瓣很多评分很低的电影我炒鸡喜欢一样,评分这种东西,虚的,就像明儿开始的高考一样,忒虚!

  由于本身喜欢科幻所以这类题材算是相当对我胃口的,另外,作为一个玩LOL都只用女性英雄的玩家来说,操纵一个好身材的妹纸进行游戏也是相当对我胃口的!【虽然妹纸皮黑了点,不过倒是有种拉丁美洲海盗风情。。。?】话说这游戏的动作捕捉做得真是不错啊,无论从动作上来说还是面部表情上来说,尤其是在过场的时候,无论是CG还是实时场景,甩开生化奇兵无限半条街是绰绰有余了。【妹纸换了战斗服之后好感度马上就上升了的说!】【为什么不让我看换装实况!】

  先说画面。目前为止,我对这游戏的画面没有任何的不满【如果视角转换这类不算的话】,无论是充满未来感的新巴黎,还是脏乱差但是思绪(色彩)缤纷的贫民窟,还是动感地带加强版一般的记忆空间,有机会一定要找这游戏的美术指导喝一杯【开玩笑】。环境气氛的营造也很不错,各种环境的性格也都有了,但是有种用色太多过于复杂没有主次的感觉,虽然是凸显了两种社会的冲突,但是总觉得处理得还可以更好一点。说主角做走进阴影就一团漆黑不见五指只能靠菊花辨认的人肯定没调过gamma值,默认的gamma值从来就不值得信任!

  音乐方面,事实上我是被PV2那首dub所震撼了才入的正,但是就目前那首霸气的dub还未出现过,让我十分怀疑只不过是“预告片神曲”而已,这样的话就太让我失望了QAQ。。。不过话说回来,这游戏的配乐还是挺赞的,古典大气的弦乐搭配动感欢快的电子效果比预料中的要好很多。【虽然一开始会觉得每次打出连击就有固定的电子乐乱入有点烦,但是后面每次你好不容易打完连击的时候听到电子乐就特有成就感。。。。。】各种音效做得也挺赞的,【包括卡顿的时候的卡机电子声我都觉得特别合拍。。。】,虫子爬动的声音,攀爬不同材质的声音,不同的脚步声,环境音效,人物的闲谈等等,没有什么不足可以挑剔的了。

  再来说说争议最多的动作方面,什么打击感啊流畅性啊什么的。说实话,之前因为看对这游戏的打斗就没报太大的希望,结果真上手玩起来特么的不是挺可以的嘛!敌人被打和自己被打都会做出蛮正常的举动嘛,音效也配合着啊,打击感虽然说没有很强烈但是说没有那绝对是撒谎,老滚五那种才叫做没有【完全没有!】!连击练熟了也不是很难连,但是想要正常战斗全连那还是不可能的。

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勿忘我

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/

发行时间:2013年6月4日

8.7

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