坚韧勋章
生命点+4 防御+1 反击+1 维护费用+4黄金
获取条件:如果单位在战斗中造成至少一次击杀,并且受到过的总伤害值达到生命上限值,就有几率获得这个勋章
概率函数:Random (21+总承受伤害值-最大生命值)>=20
秩序之胜利勋章
生命点+5 士气+3 攻击+2 反击+1 维护费用+10黄金
获取条件:如果单位在友军(应该是不包含召唤生物,未验证)的死亡率超过80%的情况下幸存, 并且战斗中造成至少一次击杀,就有几率获得这个勋章
概率函数:Random (21+友军总数+近战击杀数+远程击杀数)>=20
决心勋章
抵抗+2 士气+2 维护费用+3黄金
获取条件:如果单位在战斗中造成至少一次击杀,同时受到的魔法伤害值(消耗体力的法术技能伤害,非魔杖)超过现存生命值的1/2,就有几率获得这个勋章
概率函数:Random (21+受到的法术伤害>现存生命值/2)>=20
秩序之防御者勋章
防御+2 反击+1 维护费用+4黄金
获取条件:如果单位在战斗中造成至少一次近战击杀,同时受到的近战伤害值超过现存生命值的1/2 ,就有几率获得这个勋章
概率函数: Random (21+受到的近战伤害>现存生命值/2)>=20