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激战:个人心得

2006-08-22 23:12:00来源:YXDOWN.COM游戏转载
1.战士:
  战士在IWAY中,只要不出大岔子,其实是看不出强还是不强的(滥竽充数的成语来源知道吧XD),所以一堆老外战士玩到r9却还是个半吊子

  那什么是大岔子呢?
  例如,追人追过头,跑出队伍范围外(overextend)然后被围殴,或是血掉到一半以下也不退,这是最常见新手战士会发生的错误,也是最不可原谅的错误。强的战士,不会傻傻一直只追着一个目标跑,然后眼中完全看不到其它东西。而是有能力判断哪些目标这时转换过去打会造成最大伤害(常用TAB看看敌人的血量),像是队友把一个目标打到半死,刚好又在你附近就可以一起帮忙打,对方落单也是首要目标,把落单的敌人先打死,在新手Balance中,常常可以看到猛追着我遳rder而落单的中断游侠或是幻术师

  对IWAY来说,对上Balance队伍,最麻烦的是对方放回避结界(ward against melee),只要中断它,基本上在冷却时间的20秒内就可以杀死好几个人了,没法中断回避结界的战士称不上是好战士。回避结界施展时间只需要一秒钟,要中断的好必须要多练习,斧术中断技扰乱劈砍中断太慢,基本上是废技,斧战士要中断只能靠震晕攻击,看到带扰乱劈砍的战士可以判断其实力不会好到哪里去

  2.Order nec (命令系死灵):
  早期Order(搭配吸血鬼命令OOV跟痛苦命令OOP)是很无脑的脚色,躲在队伍最后方一直放(英文叫Spamming)OOV+OOP就可以了。导致现在一些OOA(背叛命令)或是 OOP order也以为这样玩就可以,就一直躲在后方一直放OOA跟OOP

  这观念是很错误的!
  特别是OOP order, 在现在的IWAY中,玩法比起死灵来更像是僧侣,infuse(生之礼赞)要infuse的跟Balance的SB/ifnuse 僧侣一样好才能称的上是好OOP,然后血之魔法由于只放一个痛苦命令,比起点高血之魔法,不如点高灵魂吸取跟治疗点数

  我个人OOP是点13血, 10灵魂吸取,12治疗; OOA的点数是14诅咒,10灵魂吸取,11治疗

  灵魂吸取因为现在改弱(精灵死亡只能获取灵魂吸取一半的点数),所以该点数变得异常重要,不点高是法力撑不久的

  OOA由于还要注意自己的血量,对上惩戒僧队伍要更加注意自己血量,有惩戒僧(通常是Mo/E)在的队伍有一堆加持,弄不好自己就被自已施放的OOA秒杀,所以在治疗上以治疗队伍跟治疗OOP order为主,但是这不代表只躲在后方就好,有余力就上前帮忙自疗队友

  OOA另外要注意的是,到底对方队伍有没有放OOA的价值?

  这是OOA容易犯的错误, 对上一个完全没用到加持的队伍(像是最近流行使用宁静的Balance,or VIM),或是加持不是那么重要的队伍(例如对上IWAY),还一直放OOA放很爽,与其浪费魔力在OOA上面,不如把魔力放在治疗自己的队友上

  3.OATH Trapper (誓言之箭游侠):
  誓言之箭基本上现在模式都是带四精灵,二陷阱,誓言之箭+炫风防御
  Oath trapper基本上是防御型陷阱游侠,不管是双陷阱游侠或是1游侠+1祭司都是,请尽量在Order旁边施放陷阱,这是你的责任,而不是冲到敌人旁边去放,你的职责就是保护好你的Order Nec, 你要学会的是判断所谓的后方在哪里,然后在哪里放陷阱,如果Order被打乱跑而不跑向你的陷阱避难就不是你的责任了,但是自己该做的还是要做好。但是对上没有战士的队伍,陷阱放在Order旁边就不是很有用处了。另外就是,很多Oath Trapper不知道自己的灵可以做很多事情,都是躲在后面放了就不管它,死掉了才会再放,但是灵可以做的事情可多了

  精灵可以Spam(一直施放的意思)让Nec回魔,这点在己方英雄抢占了祭坛后变的额外重要,或在狭窄的地形中(如阶梯), 可以排一排挡住出入口,让己方的死灵跑的回来,但是对方的战士却追不进来,甚至追进来踏中陷阱,出口却被堵住出不去而被围殴,而那里可以放灵排阵势,这些地图的地形研究就要自己多玩多观察了
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