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《火炬之光2》strenghth和focus的加成关系

2012-10-01 10:15:25来源:游戏下载

  《火炬之光2》strenghth和focus的加成关系,也就是技能伤害的计算,下面一起来看具体内容吧。

  关于strenghth和focus的问题,刚才进行了一些测试,得出了以下结论:

  1.对于仅有物理伤害的武器,只有str可以提高面板weapon damage,magic damage总是0(未测试双持一个物理一个魔法的情况以及同时有物理和魔法伤害的武器,因为第一个城市的铁匠不卖…)

  2.对于魔法伤害武器,str和focus都能提高面板武器dps和魔法dps(同上)

  (*)也就是说,所谓的str增加的是武器dps本身,而focus可以增加魔法伤害,如果武器dps由魔法伤害构成,则focus可以增加武器dps;两者的提升幅度一致

  3.对于标明"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison damage”的技能,str可以增加武器dps从而增加伤害,这个没什么可说的

  4.同样对于"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison damage”的技能,focus的影响非常奇特:首先如果使用物理武器,focus不能提高武器dps,但是可以增加魔法伤害加成而提高技能伤害,幅度和str增加的伤害一致

  5.最奇特的是使用魔法伤害武器,focus能够提高武器dps从而提高伤害,按理说还能通过魔法伤害加成进一步提高技能伤害而实现双加成;但是测试结果是focus对伤害的提升幅度和str提升的幅度一致,并没有双重加成的效果

  (**)也就是说,"inflicts xx% of weapon dps as fire/electric/ice/poison”类的技能造成所谓的“魔法伤害”,这个魔法伤害是按照把武器当成魔法武器以后再按照上面(*)的规则进行加成的,提升str和提升focus没有差别

  顺带一提,测试用的技能是狂战士的storm hatchet(tundra skills的第一行第三个),等级1的技能描述是“inflicts 85% of weapon dps as electric damage”,现在不确定所有类似技能都是同样的机制,请各位高玩测试

  6.对于标明“inflicts xx% of weapon dps”的技能,可以视为造成“物理伤害”的技能,只和weapon damage这一项有关,用物理武器就只有str可以提高伤害,用魔法武器则str和focus都可以提高伤害

  7.特别的,狂战士hunter skill 的第二行第一个wolfstrike技能,描述是“inflicts xx% of weapon dps as physics damage”,经测试和“inflicts xx% of weapon dps”没有区别,是没有focus魔法伤害加成的(只记得一个这样的技能了,大家可以试试其他的)

  测试用的技能是outlander的第二系第二个技能,和wolfstrike

  8.对于"+xxx-xxx ice/fire/poison/electric/physical damage"的技能(注意physical也在之内),没什么可说的,武器dps不影响这种技能的伤害,这类技能只受focus值的影响(测试的技能是法师的prismatic bolt和outlander的sandstorm,还有狂战士第二系的几个技能)

  9.还有一些"+xxx-xxx 某种damage in ooo seconds"的技能,也和非持续技能一样,只受focus值影响

  (***)固定数字的技能伤害不受武器dps影响,无论什么属性(有没有没写属性的技能?大家测试一下)都受focus加成

  10.最后一些"inflicts xx% of weapon dps +xxx-xxx 某种damage in ooo seconds"的技能,我只测试了狂战士的第一个技能,同时符合(*)和(***)的规则

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火炬之光2

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2012年9月20日

8.7

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