5000:价格有关
5.000000 :重量
想多重,直接改数值
15 :所需力量
直接改
35:速度
直接改
308:长度
直接改
285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)
单手剑类
itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2 yf_cjywjian 0 yf_cjywjianq 3458764513820540928 4263938 9223388564182532111 10000 0 1.500000 1 0 0 0 10 20480 109 0 80 0 291 20
0
itm_yf_cjywjian 前面说了
2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它
3458764513820540928:剑销的位置什么的
4263938;武器代码(前面说了)
9223388564182532111:动作(和前面1样)
10000:价格,后面的1.50000就是重量
1:充裕度
10:需求,比如说装备这把武器需要10力量
20480:防御时剑的生命,和盾的生命一样
109:速度
291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)
20:攻击力
弓
itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2 yf_liguangg 0 yf_liguanggk 3458764513820540928 6361096 37312532480 13000 0 1.750000 1 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0
0前面说过