操控部份只要按一下A键就能跑步,比起其他游戏需要按住才能冲刺的设计能让手指轻松不少,不过要冲进掩体的话就要按住A,只按一下的话会被掩体挡住去路而立正站好。另外在跑步下无法回到走路状态,放开摇杆会变成在沙地上滑步而且有一小段硬质,小编习惯用瞬间後退来防止触发滑步。B主要是翻墙与近战,但有时候跑向掩体想要顺势跨过去的时候建议按住B,否则按一下B有机会判定成近战,这样就会失去了战斗的流畅感,在玩多人模式也会造成不小的破绽。瞄准模式下按RS可以换成左肩视角,让玩家在某些状况能更好瞄准敌人,不过放开LT就会回到右肩视角,让玩家不用多按一次浪费时间。
这个手把握法俗称C字手,这样就能一边冲刺一边环绕四周,或是一边跳跃一边快速转身。
其实按住A冲刺这系统在很多游戏都能见到,但是依照手把工学的设计,按住A通常就无法转换视角,只能选择冲刺方向,像是在玩《战争机器》按住A冲刺时,玩家其实可以上下扳动RS来移动视角,但这样就要用食指按住A、拇指移动RS的别手方式来操控人物,《特种战线》改良了这个问题,让玩家在感受冲刺的速度之余也能观赏美丽的风景。如果系统能够让玩家在奔跑中再按一次A回到走路状态的话,那这移动设计就算完美了。
游戏团队很爱让主角从高处往下掉,大概是想让他长的更高吧。
十分诡异的场景,仔细一看会发现左上角光线照亮的地方有三个黑影跑过去,怎样是在玩零红跌吗?
如果战斗场景比较大、敌人又比较多的话,通常现场会有强力武器,但容易忽略别忘记搜索。
把人质压在地上,往他旁边开枪拷问这种方式ok吗?很怀疑会不会有跳弹打中这两个士兵啊?