昏昏欲睡一整天,在一顿火鸡大餐之后,我写下了我的2010年暴雪嘉年华野蛮人PVM的试玩报告。就像之前的法师和武僧报告一般,这篇报告涵盖了野蛮人的玩法,装备以及特质,还有我试用过的技能和许许多多杂七杂八你已经知道并喜欢上的细节。呃,我猜你或许还不知道,或者这将是您的报告,与我无关。
不管怎样,这篇报告都是相当广泛而深入的,并且可能会回答了你有关野蛮人的许多疑问。巫医和恶魔猎手的报告将在下周出炉,再加上第六篇关于关卡设计,环境以及地下城的主题/风格/音乐/氛围的报告,因为这些都是经常被问到的,并且我对此的评论则相当广泛而不能轻松的塞进某个人物的试玩报告(所以就自成一篇了)。以下是整个报告的小结:
我在试玩其他人物的时候对物品装备并没有多加注意,因为他们太强力了装备对他们来说无足轻重,至少在这短暂的试玩里没这必要。对于野蛮人来说,我忽略掉的是盔甲,但我关注的是武器,在试着装上一把更大的剑之后,我最终选择了一把稀有级的长矛。我记不清它的属性了,不过它至少比我一开始用的破烂斧头来讲拥有了增加伤害的属性,同时增加了自身最大伤害值。有件事比较奇怪,我是一手拿矛一手拿盾,而不是像(双手)握标枪那样。我挥舞长矛就像是挥舞斧头一样,至少在使用顺劈斩的时候是如此。就像网球大力的正手抽斜线一样。
这在现实世界的物理规则上是行不通的。矛头也许会擦伤一些敌人,但是近身的那些敌人则只会被基本上就是个扫帚柄的杆身给撞到。我不知道这是不是游戏里的错误,把这武器当做是剑类武器了而不是长棍类或者这个矛应该是双手武器。或者它只是一个与现实妥协产物,毕竟暗黑2里的野蛮人可是牛逼到能用矛来做旋风斩的,这样的运动方式与武器的组合同样也遇到用矛做出顺劈斩同样的“不可能做到”的物理问题。
除此之外,用矛来使出顺劈斩是极其给力的。它把我的伤害提升到只需一击就能将几乎所有的普通怪物砍翻的程度,很有意思。我经常会面对四到八个怪,让它们挤在一起,然后轻轻挥手一击将这些可恶的家伙们全带走。看着它们像被掏空内脏的布偶猫般向后倒下,引用杰伦哥的话来讲“牛逼闪闪!”这就是所谓的“让玩家有成神的感觉”了,也就是他们常常在开发者论坛里谈到的那样,现今活生生展现在眼前。我则任由他们摆布,对自己怎么如此轻易受他们摆布略感卑鄙。
但还没有卑鄙到让我不去享受这个感觉。
野蛮人
我带着些许忧虑等到了试玩野蛮人的机会。野蛮人是五个人物里我最后一个试玩的,而且在我试玩野蛮人的PVM之前,我已经在竞技场PVP里爽过一把了。这里是相关的PVP试玩报告,我没能写的很好。通常相对于我受到的伤害我输出的伤害会更多些,但是我太过于卖力了,在大多数战斗回合的中间阶段都给干翻了,而此时我的法师和巫医队友(特别是巫医)还在外围划水,伺机蚕食敌人的血量,拣拣血球,并最终获得胜利。这场竞技场比赛最后的比分是10-3,我们队赢了,但我极少能撑到回合结束。
当我狂乱之后,会花上几秒钟和对手的野蛮人或者法师甚至是巫医招出来的狗狗缠斗在一起,看着伤害的数字像是老虎机那样不断冒出来我就开心的笑了。我很享受这样的时刻,这比我的旋风斩打空了整个人像是孵蛋的鸭子一样在减速大泡泡里乱转还要有意思,也比乱用冲刺导致关键时刻没有快速移动能力而难逃遭受死亡之握和瓦解射线的联合打击的厄运来的有趣,也比弄混了1-5热键导致上了无视痛苦的buff跳跃攻击或者上古之矛却打空了更好玩。
因此,是的,我爱死PVP的野蛮人了。他等级高又很强力,我很喜欢暗黑2里的高级强力野蛮人。我在暗黑2里玩过不少的骨灰模式野蛮人,在v1.09时代我还写过一篇相当详细的野蛮人MF指南。但即使是在那时候,我也很不情愿去新建一个野蛮人。我喜欢的是35级之后的野蛮人,在那之前通常是相当之无聊的。
高级的野蛮人是很牛的,旋风斩,狂乱,狂战士,高抗性,惊人的移动速度以及无穷尽的耐力,高血量高输出等等等等,牛逼!而在这之前呢,全是乏味单调的猛击,猛击,猛击,猛击....傻X!30级就能有旋风斩可用了,如此的前景才是我撑过单调无聊的十级二十级的动力。
我对暗黑1里战士也不是很感冒,我更喜欢魔法师和弓箭手。
显然这是个人观点,有些玩家是喜欢肉搏型的人物喜欢近距离猛击。小B和杰伦哥都说过野蛮人是他们最中意的人物,所以我不会去说野蛮人不该出现在游戏里或者其他类似的话。这只是说他的打法不能真正吸引我,至少在低等级的时候是如此。我喜欢一开始就是移动迅捷,一次能打到很多东西,最好是远程攻击的(直说是恶魔猎手不就完了么话唠哥)。而野蛮人不是这样的人物。
此外,我在2008年和2009年嘉年华里都试玩了野蛮人,感觉不错。他在低等级的时候比暗黑2里要来的有意思,因为他感觉上并不单调乏味,也没有一次只能打击单个目标的限制。但在那等级上他依然很大程度上扮演一个肉盾的角色。2010年嘉年华PVM试玩里的九级野蛮人同样如此。因此我把他留到最后玩,而PVP试玩时第一个玩野蛮人,因为我知道这会很有趣。
野蛮人技能
就像其他预制好的PVM试玩人物一样,野蛮人开始有三个技能,其中一个加满了五个技能点,外加各种已经加好点的特质。
顺劈斩
技能描述:野蛮人挥舞武器,一次攻击多个目标,对他面前的所有目标造成 X% 武器伤害。
一开始的基础攻击技能就是顺劈斩。这技能加满了五个技能点,几乎能砍翻一切站在野蛮人面前的东西。对于低等级野蛮人来说这技能的可取之处在于它每次挥动能打击到多个目标。任何站在野蛮人面前的东西,大概是120°角范围内都会被打到。你可以看到每一次挥击打出来的橘色的光芒有多长,它每次击中三到四个怪毫无问题。事实上,它会自然而然的忽略掉单个目标而试着将怪物集中一些,充分利用你的每一击。
至于技巧方面,就像它所表现的那样。没有击退击晕或是其他的东东,只是嗖的一下一道漂亮的红橘色刀光,然后就是对打到的物体造成巨大的伤害。这种情况下,你也不需要击退了,因为这让你杀怪起来很快。一开始我拿的破烂斧头要两到三击干掉一个怪,不过如果我能一次打到四个怪的话,那也不太糟。
我在试玩其他人物的时候对物品装备并没有多加注意,因为他们太强力了装备对他们来说无足轻重,至少在这短暂的试玩里没这必要。对于野蛮人来说,我忽略掉的是盔甲,但我关注的是武器,在试着装上一把更大的剑之后,我最终选择了一把稀有级的长矛。我记不清它的属性了,不过它至少比我一开始用的破烂斧头来讲拥有了增加伤害的属性,同时增加了自身最大伤害值。有件事比较奇怪,我是一手拿矛一手拿盾,而不是像(双手)握标枪那样。我挥舞长矛就像是挥舞斧头一样,至少在使用顺劈斩的时候是如此。就像网球大力的正手抽斜线一样。
这在现实世界的物理规则上是行不通的。矛头也许会擦伤一些敌人,但是近身的那些敌人则只会被基本上就是个扫帚柄的杆身给撞到。我不知道这是不是游戏里的错误,把这武器当做是剑类武器了而不是长棍类或者这个矛应该是双手武器。或者它只是一个与现实妥协产物,毕竟D2里的野蛮人可是牛逼到能用矛来做旋风斩的,这样的运动方式与武器的组合同样也遇到用矛做出顺劈斩同样的“不可能做到”的物理问题。
除此之外,用矛来使出顺劈斩是极其给力的。它把我的伤害提升到只需一击就能将几乎所有的普通怪物砍翻的程度,很有意思。我经常会面对四到八个怪,让它们挤在一起,然后轻轻挥手一击将这些可恶的家伙们全带走。看着它们像被掏空内脏的布偶猫般向后倒下,引用杰伦哥的话来讲“牛逼闪闪!”这就是所谓的“让玩家有成神的感觉”了,也就是他们常常在开发者论坛里谈到的那样,现今活生生展现在眼前。我则任由他们摆布,我对自己怎么如此轻易受他们摆布略感卑鄙。
但还没有卑鄙到让我不去享受这个感觉。
撼地践踏
技能描述:震动地面,震晕 X 码 内的所有敌人 X 秒。
新野蛮人得到的防御技能就是这个撼地践踏。它在各个试玩和影片里见过很多会了,也很有效。它基本上就是个范围略远于肉搏距离的眩晕冲击波,任何近身的东西都会被震晕数秒钟。这技能在试玩里不是很有必要,因为怪物数量没那么多也没那么危险需要我去震晕它们。在试玩里也没有真正恶心的怪物群(需要震晕)。在去年的嘉年华试玩上,当我被打了鸡血的堕落小鬼或是大群豹人包围的时候曾经相当频繁的使用践踏技能。
在这次试玩里有种情况是我确实想试试践踏技能的,那就是黑暗化身们围成一圈召唤的时候。在你遇到它们后你有五秒钟时间来干掉它们,之后它们会招出恶魔,变成50倍恶心的祭祀怪。这样的一个召唤圈圈似乎是为撼地践踏准备的,因为他们正好是在技能范围内,我估计眩晕会使得它们的转化效果停滞,好让我在它们变身前屠掉它们。
也必要非这么干。
首先,我没必要对它们进行撼地践踏,因为我的稀有级的矛使出顺劈斩一次就能给正在咏唱的黑暗化身们造成足够高的伤害。同时因为我一次