一般情况而言,主机游戏移植PC后画面应该有长足的进步,毕竟哪怕PS5支持4K、60帧,但在硬件层次上跟PC比还是处于下风的。但是,在本周发售的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC版却异于常识,根据油管频道ElAnalistaDeBits的测试,《蜘蛛侠:迈尔斯》PC画面表现还不如PS5版。
游戏对比:
PC版测试配置为RTX 3080/4080、i9 12900K处理器和32GB DDR5内存。根据博主的简介,PC版支持光追反射和光追阴影,PS5仅支持光追反射。但是PC上的光追反射在显示某些纹理时会出现一些显示错误,官方可能会在后期更新中修复这个问题。当然,PC版的分辨率和帧数表现是要更好的。
ElAnalistaDeBits表示,与PC相比,游戏中的植被在PS5上的整体质量更好,PC上的绘制距离略低,即使是在性能光追模式下也是如此。游戏加载时间在PS5上也更快,显然PC版需要一些修复补丁才能变得完美,但是其整体效果和性能表现还是可以接受的。
视频画面: