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Q:一开始的塔罗牌抽牌有哪些影响?是会像以前一样影响主角的属性吗?
A:的确和一开始一样,会影响主角的能力,但这不会影响玩家后续的游戏难度。
Q:诸如提达罗这样的角色,这次成为了给予有专属头像的 NPC 角色,这个原因是什么?
A:其实除了提达罗还有一位暗黑骑士团的角色也有了自己的头像,当时 PSP 版时松野先生就表示希望能更强化这两个角色,但是当时没有机会,现在就能做到了。
Q:本作的文本量非常巨大,还有很多专有名词,开发团队是怎么保持住翻译品质,还有些什么趣事可以分享吗?
A:这次是本作首次的中文化,因此文字量非常多,翻译者也要了解故事背景,因此花了很多时间在文本的翻译,插曲的部分一下子想不出有什么有趣的部分,但原本以为日文是游戏中文字量最长的语言,但发现一部分中文其实也很长,这点觉得有点有趣。
Q:相较《皇家骑士团:命运之轮》通关后追加的剧情在这次的重制版是否有收录,另外「命运之轮」中有些角色加入的条件比较复杂,这次会有改变吗?
A:追加剧情有收录。关于加入条件的部分,由于可能会妨碍到玩家游戏的乐趣,因此这边就不方便说。
Q:这次有采用「Union LV(ユニオンレベル)」军团等级限制队伍全员等级上限,会这样去限制玩家练级的原因是?这样的限制理念会不会与「演习」自动战斗练级的设计理念起冲突?
A:这次游戏可以用 AI 来协助战斗,因此会进展的很快。过去玩家需要慢慢练,但这种练并不是为了好玩,这次为了降低这种作业感,因此加入了演习。但又怕演习机制让玩家一下子把等级拉到太高,让游戏变的太无聊,因此才加入军团等级来限制上限。
至于为什么要让等级容易上升,是因为这样玩家可以轻松的使用各个兵种,很快让他们成为战力,再自由的去组队来设计技能,这才是我们认为玩家在这款游戏中想要的游玩方式。
Q:重制版能带的技能和道具都只有四种,会不会有点不太够?为什么会这样设计呢?
A:因为我们不希望玩家用单骑开无双,而是用整个军团来打团体战。我们认为藉由这个限制,加上玩家的选择,可以让单位在战斗中变的更加有独特性,希望玩家可以藉此找到游戏的乐趣。
Q:命运之轮的时代 AI 就有修正,那这次还有再修改吗?
A:确实从 PSP 到现在的版本,AI 又做了大幅的调整,因为这次重新更改游戏设计的机制,这次加入了一个更容易设定 AI 的系统,NPC 会依据不同的场景有不同的反应,如果抱着以前作的方式来玩,应该会感受到敌人很不一样的状况。另外,头目角色也会随他们不同的个性来影响行动,这部分玩家也可以仔细体会一下。
Q:这次必杀技似乎不用消耗TP,改为统一消耗MP,为什么做出这样的改变?
A:确实这次已经取消了 TP 系统,因为有太多要素要思考变的很复杂,因此这是让游戏单纯一点而做的改变。