要提高画面质量还是加强技术创新?这是业界关于新一代主机的长时间的争论。CD Projekt的《巫师2:增强版》即将在下周登陆Xbox360平台,日前游戏的主关卡设计师Marek Ziemak也就这个问题谈了自己的观点。
尽管有传言称下一代主机在画质上不会再加强,Ziemak仍表示他希望索尼和微软能好好考虑这个方面,因为只有画质完美了,设计的自由度才能得到提高。
“对于像我这样一个关卡设计师来说,画质是非常重要的。”他说,“我需要更好的画质和更自由的创意,这两者都是我创造游戏的初衷。”
提高画质这样的要求听起来相当的陈腔滥调,让我们坦诚一点,画质对游戏开发者们真的那么重要吗?
“我需要更真实的动画效果,必须突破限制,才能创造出更大更好的东西。我不知道最完美的画质什么时候才能出现在主机屏幕上,我会一直期待。”
“如果完美画质的时代真的到来,我们这些开发者们就可以考虑一些更纯粹的东西,比如如何提高游戏体验,如何传达真实的情感,而不是时刻想着如何控制像素,说实话,这不是我们应该做的事。”
《巫师2:增强版》宣传片
比起画质,开发商难道不该更关注游戏内容?作为玩家,你对目前的主机画质满意吗?让我们听听你的意见。