连击与强度挂钩的即时制战斗系统
本作的战斗系统采用即时指令制。角色图标将在时间轴上移动,并根据移动范围积累“艾提尔点数”,消耗艾提尔点数即可使用技能。
使用技能后,图标会根据消耗的艾提尔点数量向起始位置的方向回滚,并重新积蓄艾提尔点数直到可以再次使用技能。
连续进行攻击而造成连击时,每次攻击的伤害就会上升。与此同时,艾提尔点数的恢复速度也会加快,使你能够迅速开始下一次攻击。
艾提尔点数的恢复速度将被显示出来。当恢复速度提升时,技能也会变化为更加强大的技能。达到第三层时,角色将变身为“反像者”,当达到第五层时,攻击速度将大大增加,能够快速施展连续攻击。
这个战斗系统的特征便是,越积极进攻攻击就变得越强,越是长期战斗对玩家越有利,是一种充满爽快感的正循环。
下面将介绍一些其他可以在战斗中使用战略要素,希望玩家们能够活用这些要素去对抗强大的敌人。
●击倒
反复命中敌人时,敌人将进入击倒状态,暂时无法行动。
同时,我方角色也可能因受到攻击而进入击倒状态,需要多加注意。
●贴身战
与强敌所进行的一对一战斗。界面将切换为实时战斗界面。适当使用自我强化、攻击、反击和回避,向敌人造成伤害。
在贴身战中进行的攻击将被视为连击,可以造成大量伤害。