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《轩辕剑6》要让每个玩家满意 或改变战斗模式

2012-02-11 16:51:21来源:游戏下载

   就在前不久,《轩辕剑6》项目正式浮出水面,并放出了少许的游戏信息,立刻得到了很多玩家的关注,很多人都希望能了解《轩辕剑6》相关的更多消息。为此新浪游戏对《轩辕剑》之父蔡明宏(人称蔡魔头)和制作人杨渊升进行了专访,在专访中两位透露了有关这款大作的不少信息,包括可能做出的革命性改动。

图左边为蔡明宏,右边为杨渊升

   蔡魔头提到,每天微博上都会有一两千人@他,或者给他发私信。这些所有的都会看,大概每天会花费3-5个小时。《轩辕剑6》会充分吸收玩家的意见,相当于跟玩家一起开发这款游戏。同时会要求制作组的所有人都“拥抱批评”,尽量做到让每一个玩家都喜欢。如果有哪个元素是玩家不喜欢但是在《轩辕剑》中又必须存在的,那么会让开发组改到好为止。

   《轩辕剑6》发售时间未定 6月才出脚本

   在被问到《轩辕剑》的发售时间时,蔡魔头表示现在游戏的脚本还没有出来,要等到今年6月。在那之后还要做场景和人物模型等等很多内容,而一个开发人员制作一个场景需要一个半月的时间,一个开发人员制作一个人物模型也需要一个星期左右的时间,这还不包括人物的设定。而且无论是人物还是场景都要符合《轩辕剑》的特点,很有可能返工或推掉重做。所以游戏的发售时间目前很难确定,请玩家耐心等待。

   蔡魔头说,《轩辕剑6》的实际上历史背景曾经有过三个版本,经过一番周折去掉了两个最后才确定是商周。尽管《轩辕剑4外传:苍之涛》的背景设定是东周春秋时期,《轩辕剑6》会不会跟它撞车还是个未知数,因为自己很尊重编剧并没有偷看过脚本。 

   战斗模式可能改变 继续使用水墨风格

   《轩辕剑3》的风格是有点Q,《轩辕剑4》偏重写实,而《轩辕剑5》是水墨风格。《轩辕剑6》是要让玩家找回《轩辕剑》的感动,整体画面风格偏向水墨,但是又会让玩家看到跟以前不一样的游戏元素。由于《轩辕剑》系列是以历史为背景注重写实,会有选择性地去一些场景实地考察,比如前段时间在台湾展出三星堆的时候,开发组的所有人都去看了。不过由于研发经费所限,不太可能去所有在游戏中出现过的真实场景进行实地考察。

   《轩辕剑》系列一直都是踩地雷的遇敌方式和回合制的战斗,那么《轩辕剑6》会不会继续沿用呢?蔡魔头表示《轩辕剑6》的战斗计划加入新的要素,开发组也在尝试各种可能,目前还在实验当中,都还没有最后确定。原则是符合《轩辕剑》本身的特点,并且游戏性一定要好。

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轩辕剑6

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2013年8月9日

8.7

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