战斗与战斗卡组
相比起协商系统,游戏的战斗系统相对不那么复杂。每天的晚上,我们都会面对一名boss,因此即使再不希望战斗,我们也没有办法只依靠协商通关。因此参与一些战斗是非常必要的。战斗分为两大类,一类是进攻者,一类是自我防卫。进攻者的话,我们第一回合会获得1费用,但是会恶化与对应NPC的关系;自我防卫不会改变关系。在战斗中,值得说明的几个词条如下:无路可退,不能投降,恐慌门槛与恐慌,四下无人,抓活的与杀人灭口和疲劳。
1、无路可退:我们不能从战斗中逃跑,如果投降就会死亡。
2、不能投降:敌人不会投降(恐慌)
3、恐慌门槛与恐慌:一般的战斗中,我们不需要使对手生命值归零,而是将其生命值降低至恐慌门槛以下。当NPC的生命值低于恐慌门槛,他们就会进入恐慌状态(也就是投降)。如果所有敌人全部投降,则战斗胜利(战斗胜利后可以选择处死敌人或者接受投降);如果在使一个敌人恐慌后的3个回合内没能让其他敌人恐慌,恐慌的敌人会恢复一定的生命值并降低恐慌门槛。
4、四下无人:当且仅当有此词条的战斗时,玩家杀死敌人不会造成任何后果。(否则,每杀死一名敌人,都会使一名被杀死敌人同阵营的NPC讨厌你或者获得一张协商状态牌)
5、抓活的与杀人灭口:抓活的要求你胜利后不杀死这名NPC以完成任务;反之,杀人灭口就是需要你杀死那名敌人才能完成任务。(当然,有些需要杀人灭口的任务可以通过别的方式放过NPC)
6、疲劳:和协商一样,一般来说,我们会在第6回合开始时进入疲劳状态(即不能够获得卡牌的经验值)。但是与协商中有所区别的有两个点,①战斗疲劳算是负面状态,可以被移除掉。值得说明的,卡牌的经验值是在卡牌进入弃牌堆的时候进行结算。因此用没升级过的大脑虱、簌口水移除疲劳时,是可以获得经验值的。疲劳被移除后,会在下个回合开始时重新获得。②疲劳的开始回合会根据敌人的数量有所变化,boss战的疲劳开始回合也会相对较长,好像是第8回合才开始进入疲劳。
战斗卡组由2种卡牌组成:攻击牌,计谋牌。攻击牌提供攻击能力,计谋牌提供其他能力,例如施加防御,反伤,过牌,弃牌等等。相比之下,战斗的设定没有协商那么多,但是战斗卡组的组成思路却有很多,这些需要我们自己去摸索,从而了解每个流派需要什么样的组件,才能够更稳定的完成战斗,控制战损乃至通关。
以上就是本次的攻略啦,希望可以对小伙伴们有所帮助!