随着“赛季通行证”的流行,诸多游戏争相模仿都推出了各自的通行证,但繁琐的通行证任务经常会给玩家一种“上班”的感觉。根据外媒报道,计划在今年圣诞假期发售的《光环:无限(Halo Infinite)》也将拥有通行证,但343工作室近日表示,他们的通行证任务并不会给玩家像“上班”一样的压力。
343工作室近日在博文中表示:他们并不希望玩家“像上班一样”努力才能完成本作的赛季和通行证任务——“我们希望玩家在赛季中拥有很酷的内容、活动、事件和奖励,但我们不想要求玩家在赛季的每个星期都耗费一吨的时间来完成这一切。”
创意总监Joseph Staten解释道,定制玩家角色,让玩家的斯巴达战士外观和声音完全符合自己需求,是游戏开发过程中的重要部分。玩家在第一个赛季的过程中将成为致远星英雄,并可以获得新的装备和定制他们的斯巴达战士。Staten补充说,玩家的斯巴达战士将在《光环》的故事中扮演一个重要而积极的角色。
《光环:无限》赛季节将持续大约3个月,采用赛季制的游戏也大都使用类似长度。这一长度与其他在线游戏的步调保持一致,但《光环:无限》更进了一步,允许玩家在赛季结束后完成战斗通行证。