Team Ninja已经强调他们希望调动玩家的情绪,提高游戏中的代入感。这些追求着实令人感到意外,同时也让人钦佩,必须承认工作室的态度令人欣喜。当你的游戏指望玩家可以沉浸其中的时候,你有义务保障游戏有相对应的质量。Team Ninja希望他们的《忍龙3》可以带给玩家这种感受(他们已经很努力地尝试了),这听起来很让人钦佩,不过事实可不容乐观。
而这当中最大的问题是《忍者龙剑传》这个系列本身。《忍龙3》的剧情不得不笼罩在前两作游戏之下。如果《忍龙3》中的敌人对玩家来说更加人性化,那么这种杀戮感会更加真实,Team Ninja表示游戏将很难让玩家有前两作的感觉。
Team Ninja试图以一种无法令人信服的方式给游戏带来感情要素,即使我愿意沉浸当中,也无法得到满足的代入感。对于这种缺乏感情代入感的游戏,无疑很难找到当中的乐趣。