科技委员会
异种研究,T2,试了下感觉不太行,比较吃图,因为水的产出本身比较稀缺,而且原始世界和残存都是很重要的中转星球,点这个有点亏节奏
轨道实验室,T0不解释了
量子计算,T2,标准难度可选,困难以上没钱大量建实验室,一般是堆叠某个资源3份然后上科研
物质转移,T3,
技能下载,这游戏
技术统治,T2,效益一般,科技充裕再点,
传送门,T3,太贵了没有轨道好用
自控体,T3,没用过,但是太贵了。。。
红外线探测,T4,别点,容易卡线不说,这个性价比超低
升华,T1.5,需要配合规划使用,一般来说是前期开始大量准备相近的人类星球,然后两两在中间建1个连线,每组2个爱心,可以吃完全部人口,但是如果不是提前规划实际上能连的和消耗的人并不会太多,而且建造需要时间不像繁华星人的科技这么暴力
丹德尔族,繁荣星人
消灭疾病,T3,性价比太低
基因调整,T0,非宽容难度必点。。收益极高
文化交流,T0,以人为本的游戏怎么能不点呢
生态系统,T2,不算很好用,可惜是构造物不是星球,是星球就起飞了
改造,T1.5,用的不多,但看上去还可以
宇宙和谐,T0,配合文化交流使得上3w成为可能,也是这个族存在的最大价值。。后续还有一个繁荣以上2个文化产1的可点,这就是传说中的爱神吗
极乐计划,T3,实现不了
启蒙计划,T1,解放一个锻造世界,基本属于有必点的科技
水耕法,T1, 起手干旱和沙漠多的话这个是神技,可以额外通过残存来做小循环
异种食品,天气操纵,T2,一般般,标准模式会强一点,排位由于地图固定,实际上能通过规划避免资源问题,除非都是**星球,这种适合标准模式随机性大的时候用来调整
复制纳米虫。T0.5,虽然贵了点,但是速科技点这个可以省超多时间,特别是钱多得时候,也是刷分的一个核心科技,有这个科技的话可以大量的铺星球,但困难模式可能付不起钱以及节奏没那么快,所以扣0.5
小行星住宅,T2,还可以,但是小行星是钱啊,困难的时候一般用不上,都得直接点掉
创世细胞,T1.5,太贵了,但至少是计划就比结构体好,如果细菌多的话点就很划算
亚利伏安,主要是赚钱科技,困难以上基本常驻,选了的话遗迹会出每回合9收入的选项
异