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永恒轮回黑色幸存者0.34.0更新日志分享 英雄平衡性与改动说明

2021-06-11 15:01:13来源:Steam
系统改动

新皮肤和表情包

职业杀手 彰一 新皮肤上架至卢米亚岛商店。

阿雅和杰琪表情包 上架至卢米亚岛商店。

但是,阿雅的表情包可以透过兑换卷得到,于6月24日之后可在商店中购买。

系统

双人/三人模式复活

双人/三人模式引入再生功能,可以拯救完全死亡队友。

死亡的队友尸体上可回收再生手环。(回收时间5秒)

可在医院, 旅馆, 码头的人体再生装置使用再生手环进行复活。 (再生时间7秒)

人体再生装置仅能使用1次,使用后无法再使用。 (使用后在地图上的标示消失)

复活后的实验体充满体力与耐力,虽然拥有死亡时装备的武器,但其他装备不具备。

双人/三人模式标记(Ping)增加

传送门连接状态中, Alt +左键单击可标记所选区域,此时需要的材料所在区域与个数都会在聊天窗口中显示。

Alt +左键标记队员的头像,即可通过聊天窗口显示队员状态(生存, 频死, 死亡等)。

Alt +左键标记队员头像右侧的终极技能,在聊天窗口显示终极技能状态。

标记技能时,将显示叠层型技能,耐力不足等信息。

现在双人和三人模式中,最大的问题之一就是当玩家先死亡时等待游戏结束的这段时间,即使观看游戏,失去队员的队伍也很难反转局面,因此形成长时间观看队友逃跑的画面。

对双人/三人模式下的玩家这是个严重的问题,所以尽量加快开发,比预定时间提前约1个月引进了复活功能。

为了不影响进行中的排位赛,慎重的设置此功能。

将集中监控数据,不让此复活功能变得过于强大或是无意义,如果有此情形产生,将通过更新来快速平衡此问题。

训练模式

引入实验体可以预先单独训练的模式,包含未解锁的实验体。

训练模式包含以下功能:

地图调整

日夜交替

建立/解除禁区

瞬间移动

实验体调整

提高熟练度

恢复体力

恢复耐力

冷却重置

实验体重置 (熟练度/等级1)

其他功能

物品立即获取(制作菜单获取按钮)

野生动物生成

木桩生成 (体力, 防御力, 体力再生可设置, 可显示累积伤害量, 训练计时器)

区域内材料分散分布(缓解地区内物品集中不均衡的现象)

在一个地区内随机配置物品时,物品向某一边聚集的情况发生几率较大。列如在靶场,油只配置在里面的位置,会发生沿着建筑物走却找不到油的情况。

现在不再以整个地区为标准随机配置物品,而是采取物品分散配置算法,在狭小区域内较不易发生物品聚集的情况。

调整击杀经验值与MMR

在多样的游戏情况中,过快的淘汰是最糟的情况之一。

降低游戏前期的击杀经验值,减少快速被淘汰的降分处罚,以便有更多的准备与战斗。

击杀经验值减少,特别是击杀低等级的其他玩家时获取经验值将大幅减少。

以前: (70 * 敌人等级) - 60 (击杀10级敌人时经验值为 640)

变更: (85 * 敌人等级) - 350 (最少 50) (杀死 10 级敌人时经验值为500)

游戏初期击杀的LP获得量减少,游戏后半击杀的LP获得量增加。

如果被击杀的目标等级低,您会得到比之前略低的LP。

如果被击杀的目标等级高,您会得到比之前略高的LP。

被击杀失去的LP和此前一样。(仅修改了现有的击杀奖励加成)

通过修正下位圈排名,减少因快速淘汰而失去LP的情况。

在金魄段位以下,最低段位补正增加。列如,即使排在银烙段位13~18等时,也算为第13名。(原第15名, 根据不同段位分层适用)

双人与三人模式的下位圈顺位补修正小幅增加。

排位赛中首次参加的实验体最低排名补正也将增加。首五轮游戏中获得第12至第18名,您也将获得第12名的补偿。(原第14名)

兑换卷系统

引入了可以使用兑换券的兑换券系统。第一张兑换券是每个人都可以领取的阿雅表情符号。详情请参考游戏内公告。

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