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仁王2手甲连招玩法教学

2021-05-19 13:40:10来源:仁王2吧
武技介绍

武技较多,因为面对部分开荒玩家,所以由武技开放顺序逐步介绍,同时由于手甲有一些互动功能型武技也专门挑出去说。手甲武技整体性能方面的特点就是突进强,速度偏快,追踪能力强,在数值方面的特点类似于旋棍,武技伤害削精崩解能力较为均衡,一般不需要考虑用某招去削减对手某个数值,出招比较随意。

3.1.开局能用:

1)手刀击:

硬直短耗精少崩解削精却都挺高,效率不错,非常常用,个人想不出该接啥了就打个这个。带有突进,配合中下轻,贴身会穿过部分怪物,所以 手甲需要时刻注意自己的位置,当然熟练了可以用这个做点文章。中下轻接手刀是常用起手,对人一般再接招敌人会防御。多派生一段再出手刀即可打崩解,这样接也可以进行空精或倒地压制。

2)鸣踏:

非常有意思的一招,这个增幅可以增幅任何武器攻击,包括近刺,追击,带了的话在处决倒地妖怪前一定要在连招最后用一次这个。在怪物脱离后,可以打一个这个来给下一次攻击增伤,如果还有时间可以接蒲风再续一次连绵,当然如果你愿意可以无限循环叠连绵,这样叠应该是最快的。本身这招数值不强,也就崩解还能看点,可以利用较强的追踪性和范围压一些人形侧闪,也可以在连招中插入快速叠加连绵,招式耗精不低。

3)飞天拳:

盗版太刀飞天剑,用法基本一样,总体来说就是先手技,多了一个方块派生看起来牛X点,少数时候会有点用,就像下图,更多时候起到锁死你方块连招的作用,这个方块可派生时间很长。

4)卷落:

两个派生放这里一起讲,总体来说就是中规中矩的反技,发动前摇非常短,卷落二时机需要熟悉下,伤害挺不错。

5)谷风:

二代增加了很多残心技能(长枪已经够弱了,这里其实又被大削),谷风用法和这些技能没有什么区别,但是由于需要前指令+残心,仁王这个让人窒息的转向性能又给增加了很多麻烦,这招不带追踪性,必须在前一招残心前转向完成后前推+残心,这招方向不对很容易搓失败,所以在出招后不面朝目标就别出这招了。手甲由于无残心连招,其实对谷风这种残心技需求没有那么重,谷风一般用法是接在闪A后作为连绵起手,在连招中压制目标同时减少精力消耗,要进行谷风连绵必须提前切段,谷风中切段和其他残心技一样会结束后流转。也可以在弹刀或者有防御残心时作为一个抢先手方式。

6)罗业拳:

强突进和站桩输出合二为一的招式。站桩输出能力一般,属于锦上添花,这招强在突进能力。对于霸体敌人这招如果直接短按是很容易空的,对于正常人形则不会。这招的突进+拳是二段判定,保证即使贴脸敌人也不会还手,用起来也是比较无脑。上轻打在防御上后派生这招,可以有效抓敌人防御后的脱离并打出一个后仰硬直。即使在谷风打在防御上后连绵这招也很容易抢到一个先手。

3.2.初传:

1)击楔:

和手刀击派生方式一样可以换位置的招式,同样很常用,起手使用这招的话一般打完一套对方会防御至少最后一下。看起来拳打脚踢很多下实际上削精崩解都一般,这招是一个主要用来打伤害和上属性的招式,对人形可以用来空精压制。

2)无极:

手甲大招,伤害很高。因为会空精所以打完残心流转或者接妖怪技是必须的,出招时间很久很容易掉光层数需要注意。使用的话至少要保证时间能蓄力完成,一般只有妖怪空精倒地才会出的招式。这招突进距离其实很长,虽然没霸体但是不少妖怪都会被打出一个硬直,所以妖怪放空精起身招式的时候也可以在安全距离蓄这招。

3)旋踢:

手甲削精崩解主力武技,连招中非常常用的招式,伤害不低,也有不弱的突进能力,第一发踢击距离略短于第二发,在手甲招式中算起手比较慢的,精力消耗较大,对人一般用来打崩解。

4)驱钟馗:

只要你不去拿这招撞离你还有一段距离的敌人,就可以随便出的招式,贴脸出对人形有着无解的压制能力还带减伤和霸体,敌人脱离也可以追上。一般来说,这招你只要不乱出压制会非常稳定,容易出问题在于后续派生的讨恶鬼。讨恶鬼这招敌人是有脱离空间的,同时会改变面向影响后续连招,硬直也较大,求稳可以不派生讨恶鬼而选择方块或者直接残心谷风,当然讨恶鬼本身类似于流影斩其实也是个不错的招式,派生在驱钟馗后一般作为一个崩解技。

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仁王2

动作游戏

游戏平台:/PS4/

发行时间:2021年2月5日

8.7

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