3. 更多的地基涂色功能
为喜欢“美化”的玩家而准备的功能。
4. 追加新的星球。
新的概念设计:
5. 主要逻辑将实现多线程,优化后期的CPU消耗。
我们对一个每分钟产10800宇宙矩阵的存档进行了全面的分析,定位了各个逻辑部分的CPU开销,接下来我们将按顺序用多线程来优化这些系统。
我们将核心代码在多种型号的CPU以及Windows 7系统上进行了测试,以保证此次优化的兼容性。
6. 其他方面的优化将会继续进行。
7. 等等。
3. 更多的地基涂色功能
为喜欢“美化”的玩家而准备的功能。
4. 追加新的星球。
新的概念设计:
5. 主要逻辑将实现多线程,优化后期的CPU消耗。
我们对一个每分钟产10800宇宙矩阵的存档进行了全面的分析,定位了各个逻辑部分的CPU开销,接下来我们将按顺序用多线程来优化这些系统。
我们将核心代码在多种型号的CPU以及Windows 7系统上进行了测试,以保证此次优化的兼容性。
6. 其他方面的优化将会继续进行。
7. 等等。