(二)平衡性调整
2-1 游戏模式平衡性
机器人战斗设定
●为了进一步提升游戏体验,我们下调了“与机器人对战”中AI的整体难度
●在1级~3级单位房间中,AI将不再使用指挥官技能或单位技能
局内经验获取调整
●根据战斗时双方的单位等级差距,低等级单位将获得额外的局内经验
●目的是为熟练玩家提供更快消除原始等级差距带来的属性压制
2-2 地图平衡性
奥古斯都通路
●基地补给点距离过近,使得部分远程单位可以站在其中一个补给点直接攻击另一个补给点的敌方单位
o这对战斗中的单位流动性造成了影响,远程部队可能会阻止敌方单位的补给
●对补给点的位置进行了微调,避免两个补给点的距离处于远程单位的攻击距离内
2-3 兵种单位平衡性
轻型火炮单位
●在第二次技术测试中,我们发现需要进一步对火炮单位进行调整,以降低可能出现的友军伤害
o少量增加所有轻型火炮的射击位置
-这项调整是为了确保轻型炮兵在尽可能不对友军造成伤害的情况下进行近距离射击
-如果操作不当,轻型炮兵单位仍然会造成友军伤害
o将路障的高度下调50%
-调整后能够在不影响防御效果的情况下,确保轻型火炮能够正常射击
●目前森林对轻型火炮单位造成的减益效果过强
o添加一个新的地形效果判定分组
-简单来说,所有的轻型火炮与其他远程单位都会受到相同的减益效果惩罚,只是程度会较低
-轻型火炮单位由于需要进入战场的特定位置才能发挥效果,因此我们认为在所有地形中,都应该更加灵活
所有火炮单位
●在面对其他远程单位时,火炮的生存能力过低
o当受到来支援其他无盾牌的远程单位攻击时,提升箭矢的格挡概率(从1%提升至10%和13%)
-这项调整是为了防止火炮单位被其他标准远程单位过快的消灭
2-4 基础平衡性
银币经济体系调整
●下调战斗中银币产出速度,以匹配当前游戏模式的计算规则
o目的是防止账号内银币体系过度通货膨胀
o这项调整不会过度影响游戏成长线
战斗表现收益
●我们收集了大量玩家战斗表现的统计数据后,新版本中我们将根据游戏表现来判断战斗收益
●之前的版本中,玩家的战斗表现对收益的影响过低,我们会在后续的版本中对这项数据进行进一步的校准
(三)全新商店开放
●为了提升游戏内付费商品展示和购买的易用性,我们在游戏内添加了商店页面
o与此同时我们保留了之前商品的购买方法,比如科技树界面中仍然可以购买金币单位
●新的商店页面整合了之前已有的购买页面并添加了新的页面
o金币购买
o改进:高级账号
o新增:指挥官
o新增:金币单位
o重新排版:自由经验值转换
3-1 商店中的金币购买
●游戏中使用真实货币购买金币的主要渠道
o点击“购买金币”按钮,会弹出网易平台商店并显示商品列表
3-2 商店中的高级账户购