当一款游戏被称为3A游戏也就是说这款游戏的开发需要很大的成本。最近“4A(AAAA)”这个术语也流行起来了。之前微软成立了The Initiative工作室,专门开发4A游戏,据育碧一些员工在领英上的简历也提到了4A项目,看起来育碧也开始在内部使用这个术语了。
首先是《超越善恶2》,该作的技术美术总监Cyril Masquilliere将其称之为是“次世代AAAA、开放宇宙游戏”。
然后是《骷髅与骸骨(Skull & Bones)》,该作的高级制作人Francois Logeais也将其称之为是4A游戏,“为育碧开发一个AAAA即时服务兼新战略IP”
此外,育碧柏林和育碧波尔多(法国)也在开发未被公布的4A游戏,前者是从2019年才开发。
那么问题来了,4A游戏相比3A游戏,究竟意味着什么?是在规模和复杂度上比3A游戏多出一个层次,还是仅仅是一个市场宣传术语,仅仅为了想为次世代游戏的涨价证明其合理性?外媒猜测很有可能是后者,不过这种情况只有等到我们买了首个4A游戏体验之后才能作出评价。
除了育碧之外,微软也将他们多个即将到来的游戏列为了4A游戏,这包括《极限竞速5》和The Initiative工作室的全新作品(很有可能是《完美黑暗》的重启版)。