6,刺客信条3
设定在美国独立战争时期,玩家扮演印第安刺客康纳(开头是他的父亲),用枪、弓、战斧,还有许多其他武器消灭敌人。游戏规模很庞大,当时采用育碧最新引擎Anvil Next,展现了新的技术系统和图形效果。游戏的结局和平衡性不够好,主角彻底沦为“狂战士”,不过它的销量很高,全球共卖出1200多万套。
5,刺客信条:启示录
艾吉奥三部曲的最终章,艾吉奥踏上追寻传奇祖先阿泰尔的旅途,在君士坦丁堡等地点冒险。本作加入了钩刀、炸弹等新元素,细节、角色、剧情节奏等方面都备受好评,不过一些套路化的内容已经开始让部分玩家感到疲倦了。
4,刺客信条:起源
设定在公元前49–47的古埃及,探索了刺客与圣殿冲突矛盾的起源。在战斗方面进行大幅改动,加入数十款特色和稀有程度各不相同的武器,攻击效果变为更自由的“碰撞箱系统”,需要掌握不同技能,还可以用盾来防御;鹰眼视觉则改为操控真实的雄鹰;此外还加入了相对独立的竞技场模式。虽然这些改动令一些老粉丝难以接受,不过总体而言游戏受到好评,因此续作《奥德赛》继续丰富了这些系统。
3,刺客信条:兄弟会
艾吉奥三部曲的第2作,设定在16世纪罗马。本作可以招募训练有前途的年轻刺客,可以使用毒镖,降落伞,双手袖剑,暗藏火枪等武器,还加入了名为“圣殿骑士训练项目”的多人玩法模式。游戏整体大受好评。
2,刺客信条4:黑旗
设定在18世纪加勒比海域,拥有巨大的开放世界、丰富的支线任务、优秀的画质,并且更多地侧重于海战玩法,还能下海探索。海盗设定、海战玩法都大受欢迎,该游戏也是2013年最畅销的游戏之一,不过其现代剧情线较为薄弱,任务重复性问题也还存在。
1,刺客信条2
设定在文艺复兴时期,讲述了刺客大师艾吉奥人生早期的故事。本作将最初《刺客信条1》建立的各项系统都基本发展完善,战斗更流畅,技巧更多,潜入机制更丰富,探索自由度更高,并且可以游泳。游戏销量已超过900万份,正式确立了“刺客信条”这一IP的地位。设定在文艺复兴时期,讲述了刺客大师艾吉奥人生早期的故事。本作将最初《刺客信条1》建立的各项系统都基本发展完善,战斗更流畅,技巧更多,潜入机制更丰富,探索自由度更高,并且可以游泳。游戏销量已超过900万份,正式确立了“刺客信条”这一IP的地位。