作为Bioware开发的第一款装备驱动射击游戏,《圣歌》自发售以来就被人诟病玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。《圣歌》发售一个月后,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。最近有消息表明,BioWare可能真的要这么做了!
连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏,然而事实恰恰相反。过去几个月以来,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。
曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,内部人士称其是“圣歌2.0或圣歌Next”。
很多细节目前仍没有敲板,也没有一个准确的推送时间点,甚至连怎样推出都没有确定下来。目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现:是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏(不太可能向买过的玩家收全价费用)。不过唯一确定的是,BioWare真的没有放弃圣歌。据报道,目前BioWare在奥斯汀和埃德蒙顿工作室的几十名开发人员正在悄悄地研究《圣歌》的大整改计划。
Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系统,包括任务结构,战利品,游戏世界等等都有“剧烈变动”。其中一个潜在的主要变动就是主城塔西斯要塞将分割成片区,这能让开发者开发特别地区,而不必担忧在整个游戏世界产生bug。也有可能会让《圣歌》变成更像《命运》那样的游戏,至少基本框架是一样。
一名内部人士告诉Kotaku:“我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。”
《圣歌》显然需要大量的工作,《命运2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。