搜索

腾讯今年将完成健康系统全产品覆盖 不接入就停运下架

2019-09-06 15:08:46来源:快科技

   去年9月,腾讯对旗下健康系统升级,开启公安实名认证,目前几乎完成全部移动游戏的覆盖,现在正在逐步推进客户端游戏的接入。日前,在健康系统升级一周年之际,腾讯公司高级副总裁马晓铁发布公开信,介绍了腾讯未成年保护计划工作的新进展,也表示将在今年完成健康系统的全产品覆盖。

   为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。

   马晓轶认为,未成年人保护的工作永远没有终点,它的核心在于四个命题:游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验和适龄游戏尝试。

   腾讯会主动尝试未成年人保护的各项途径,并积极投身与主管部门、行业及公众的相关讨论,为后续统一标准的出台提供力所能及的支持。

   以下为马晓轶公开信全文:

   各位未成年用户、家长、行业伙伴:

   时间过得真快,作为腾讯未保体系的关键环节,健康系统从去年9月起升级至今已经满一年了。借这个契机,我也想和大家交流一下腾讯在未成年人保护方面的一些新进展、新想法。

   回想起来,我们是从2017年初开始未保体系建设的,前前后后,自发施行了目前国内最严格的未成年人防沉迷措施,也按照覆盖游戏行为的“事前、事中、事后“这个思路,在各环节不断完善这个体系。

   经过一年以来的升级,到今天,包括《王者荣耀》《和平精英》在内的几乎全部移动游戏都已经完成了健康系统的接入,而客户端游戏的接入目前也正在进行中,其中《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品都已率先完成了。

   在我们的计划中,今年会完成健康系统的全产品覆盖。为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——我们都会毫不犹豫地把它们停运和下架。

   但我想说,上述这些工作,并不是我们的终点。

   我曾在不止一个场合讲过,保护未成年人,其实是游戏这个行业与全社会签订的一份承诺与契约。而伴随着社会和行业持续发展,这份契约也并非一成不变,需要不断的优化与更新。

   两年多以来,我们与很多行业伙伴交流,他们对于未保的工作同样重视,也有着坚定不移的决心,但一个很大的困扰是一直没有一个统一的标准与规范。移动互联网时代,未成年人保护需要考虑更多细节,工作纷繁复杂,到底要往怎样的方向、怎样做,才是成体系与有效果的呢?

   在此,我想与大家分享腾讯在未保上的一些思路和实践,也很希望能就此与所有业界和关注未保问题的同仁交流。

   我们认为未保最核心在于四个命题:

   1、 游戏时间管理:

   这是未保的首要命题。因为未成年人玩游戏,最大的问题就是因为自制能力不足等原因而导致时长失控。

   2007年,游戏行业根据主管部门要求统一部署了防沉迷系统,通过控制游戏内的收益,引导未成年人进行自我节制。而我们则在这个基础上,通过游戏外成长守护平台+游戏内健康系统的“双引擎”,进一步强化对未成年人游戏时间的管理,对超过规定时长的账号强制下线。

   今年,我们还在一款新游戏《一起来捉妖》上做了新的尝试,对所有未成年用户施行每日21:00-次日8:00禁玩,更深入地探索未成年人游戏时长的合理区间。

   2、游戏消费管理:

   这是另一个重要命题。因为未成年人往往没有独立的经济来源,游戏消费失控,给家庭带来的困扰同样值得关注。

   对于未成年人游戏消费的管理,腾讯的成长守护平台已经做了一些初步探索,具备了相应的技术与能力。在成长守护平台中,家长可以根据家庭实际情况,对孩子的单次消费和每月总消费设置限额,超过规定额度即会被系统禁止消费。

   而除了腾讯自身运营的游戏外,包括微信与QQ空间中的小游戏产品,也都可以通过成长守护平台对未成年人的消费额度进行管理。

   3、 实名信息校验:

   这是未保的一个底盘。要做好未保,前提就是进行精确的未成年人身份识别。

   目前,腾讯已经率先接入了公安权威数据平台,对实名信息进行真实性校验,并启用了针对疑似未成年人的人脸识别验证——此前,这些技术主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高的行业。随着全社会对于未保关注的加强,我相信这种“真实名”也会成为游戏行业的共识与趋势。

   4、游戏适龄尝试:

   这是未保的另一个重要命题。国家相关部门去年提出了“探索符合国情的适龄提示制度”相关要求,是非常好的一个引导方向,我们也做了积极响应。

   今年5月,我们在《和平精英》上率先启动了16+试点,之后又在6月与人民网及其他同行联合发起倡议,对不同年龄层级的用户给出相应适龄提示。未来腾讯也会与有关单位一起继续进行针对性的研究。

   未成年人是祖国的未来和希望。作为一个父亲,我深知让孩子保持好学习、生活与娱乐三者平衡的重要性。而腾讯作为行业一员,更是有着责无旁贷的义务,去主动尝试未成年人保护的各项途径,并积极投身与主管部门、行业及公众的相关讨论,为后续统一标准的出台提供力所能及的支持。

   时代向前,对行业不断提出新的要求,未成年人保护的工作也永远没有终点。我们由衷希望能通过自身持续不断的努力,协助广大父母对孩子的游戏行为进行更科学、规范、健康的管理,让游戏行业与全社会之间的这份新契约尽早完成。

   谢谢大家!

   马晓轶

   于腾讯健康系统升级一周年之际

编辑: 有用(0人)
分享到:

热门手游

换一批

    热门阅读

    EA和BioWare未参与《星战:旧共和国的武士重制版》

    EA和BioWare未参与《星战:旧共和国的武士重制版》

    资讯新闻 2021-09-13

    《地平线:西之绝境》评测:曙光之后依然绚烂

    《地平线:西之绝境》评测:曙光之后依然绚烂

    游戏评测 2022-02-28

    《君死:多数决定死亡游戏》开启抢先体验 暂无中文

    《君死:多数决定死亡游戏》开启抢先体验 暂无中文

    资讯新闻 2023-02-21

    既叛逆又霸气!游戏史上25大反面英雄角色盘点

    既叛逆又霸气!游戏史上25大反面英雄角色盘点

    资讯新闻 2012-03-08

    《永劫无间》内测版评测:解决了冷兵器吃鸡的核心痛点

    《永劫无间》内测版评测:解决了冷兵器吃鸡的核心痛点

    游戏评测 2021-04-27

    相关应用

    查看更多应用

    相关阅读

    腾讯手游《玄中记》明年2月10日停服 上线不足一年时间

    腾讯手游《玄中记》明年2月10日停服 上线不足一年时间

    资讯新闻 2022-12-14

    腾讯旗下工作室负责《变形金刚》新作 虚幻引擎开发

    腾讯旗下工作室负责《变形金刚》新作 虚幻引擎开发

    资讯新闻 2022-12-11

    腾讯3A新作《王者荣耀:世界》11月11日公布新情报

    腾讯3A新作《王者荣耀:世界》11月11日公布新情报

    资讯新闻 2022-11-06

    腾讯现持育碧股份升至9.9% 3亿欧注资育碧最大股东

    腾讯现持育碧股份升至9.9% 3亿欧注资育碧最大股东

    资讯新闻 2022-09-07

    腾讯成FS社第二大股东 持股16.2%,将协助游戏发行

    腾讯成FS社第二大股东 持股16.2%,将协助游戏发行

    资讯新闻 2022-08-31