在今年ChinaJoy的展会上,育碧花了很大功夫为《舞力全开2019》举办了一场盛大的活动,这场活动几乎占满了育碧展台的主舞台。不过就在这一展台的二楼,育碧提供现场试玩的几款游戏中,《冠军冲刺》这款小品级竞技游戏却意外地有趣。
这款游戏的机制实际上有些类似于前段时间的一部电影——《阿丽塔:战斗天使》中所出现的机动球运动,6名玩家三三一组争夺场上的一颗球,并且带球绕场一周后进行投篮。
在带球者跑圈的过程中,可以传球给自己的队友,而对方成员也可以用冲撞的形式进行阻断。被冲撞的玩家会被击倒,而当带球者被击倒后球就会掉下来,然后再由重新拿到球的玩家继续跑圈。
这个看似简单而机械化的过程,却因为激烈的游戏节奏而显得十分有趣。玩家不会有任何一秒是闲置的,大约10分钟一局的游戏中,无论是带球者还是队友亦或是带球者的对手,都会有事可做。
带球者毋庸置疑需要带着球绕场跑圈,而对手则要用尽一切办法将其截断。带球者的队友,则要考虑如何击倒追击者,或是在必要的时候接球避免被对手抢断。这一套动作下来,玩家没有丝毫喘息的机会,比赛永远在以极快的节奏进行着。一旦双方有任何一人不知道自己应该做什么,赛场上的局面就很有可能发生变化。
有意思的是,无论是带球者还是追击者,双方的基本移动速度是一样的,这个设定直接导致了在操作上和战术上都出现了非常有趣的点。首先,距离较远时玩家第一时间必然会考虑逆行堵截,但这样的方式最多也只有两次可以抢断的机会,但凡对手躲开了这两次冲撞,他就将直面篮筐。
而另一种情况,则是双方距离较近时,从正后方进行追击。想要自己的速度快过对手,就必须要合理利用场地上的斜面来进行加速,为了强调速度爆发的机制,游戏中设定了一个下蹲动作。这个动作最重要的作用就是在下坡路段让自己速度达到极致,再加上选择了逆行堵截的队友加以辅助,攻守双方便会呈现出一种绝佳的平衡性。
巧妙的机制,是让这款游戏充满趣味的根本原因,无论是在个人实力秀操作上还是在团队配合性上,这款游戏都赋予了玩家不小的发挥空间。只是在实际游戏体验中,还存在一些微妙的瑕疵。
首先游戏的视角就是一个很大的问题,当玩家与对手近距离接触时,因为有可能出现纵轴差距,导致玩家根本看不到对方在哪里,即使能够进行冲撞动作也完全没有办法进行瞄准,当然也没有办法有效地躲避。
除此之外,游戏中无论是地图还是角色都没有什么差异性,一张椭圆形的地图、拥有同样能力的玩家,短时间内有着很强烈的新鲜感,但略显单调的内容也必然会导致玩家的后续体验有所不足。只要能在这方面加以拓展,这款游戏的乐趣相信会更上一个台阶。