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《FIFA足球经理07》完全战术理论

2011-11-22 16:28:56来源:游戏下载
AI Defensive Strategies(电脑的防守战略)电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1。但是其它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC)几乎不会前插,球队的进攻仅仅是通过剩余的4名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)

Re-Ranking(对球队的重新评估)
这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50%的赛季后,会有稍微的重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI。同时,你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。
举例
我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th)。我买了1到2名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A意甲冠军(34-3-1)注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠军。我的进球数是不太真实的,有两人20+(ST和AMC),一个30+和一个FC 60+。防守不太好(0.6球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A意甲冠军(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4一场)。
由此得出的结论
1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。我用进攻来对付这种情况(
高进攻心态的FC和AMC),用足够坚强的防守去赢得几乎所有的比赛,并只败了一场。
2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每场比赛都要面对3-3-2-1阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。
3. 获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)
Mentality
比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。
在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2的规则(the Rule of Two)
全局统一心态设置(Global Mentality)。(见文,框架理论之对2的规则的解释)

Rule of Two Mentality 2的规则
优点
2的规则有三大好处
首先,它能始终保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的FC和AMC能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进攻电脑的利器,因为2的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3打2的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要FC一得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。
其次,他总是可以使用5人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,这点,运用此战术的玩家能从2D画面意识到。由后场的5人控制着比赛,保护球权不被夺走,直到前场5人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系是非产安全的(比赛心态+压迫式防守+拖后防线)
同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛不好看,但非常的实用。
最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对AI重新评估后无论是进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。
缺点
对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2的规则,门将 直传,DC的传球比门将短两格,FB更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论有何大的漏洞。

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