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三国全面战争城市发展及建筑序列选择推荐

2019-05-29 11:34:52来源:三国全面战争吧/Tiny_TYJ

  《三国全面战争》本作的经济自成体系,从城市到建筑都需要玩家合理的规划,就目前来看城市发展离不开关键建筑,如何选择比较好呢?一些玩家还不是很清楚,下面就为大家带来城市发展及建筑序列选择推荐,一起来看看。

  城市发展及建筑序列选择推荐

  1.城市发展方向的选择

  在粮食产量充足的情况下,下属资源加农业产值发展农业,加商业产值发展商业,两者皆有发展商业,只加工业产值的也发展商业。

  举例:贮木场,注意一定是加产值

  2.城市规模的选择

  升级城市主要为了建筑空地,目前上限十级。一二、四五、七八级分别提供一个建筑空地,也就是说只有这几级是有主要作用的,8级以上的提升极其鸡肋甚至有负面效果。

  城市升级会提升人口,人口会带来粮食供给和公共秩序的压力。粮食供给压力目前游戏是一步到位的,升级城市后马上扣粮。人口需要时间增长,增长到80万(目测)后会开始减少公共秩序。目前来看5级城市是性价比最高的。

  举例:8级城市收入,建业有两个工业矿,产值近万

  3.建筑序列的选择

  3.1农业

  必造序列:拓土、官府支持、官坊、孔庙、粮食储备

  选造序列:公府(需玉矿,全图只有长安及南阳有此资源,主要作用为压腐败)

  城镇(前期):拓土、官府支持序列配合提升农业产值

  县城(中期):官坊序列主要作用为压腐败,4级有质变提升,孔庙序列压公共秩序

  城市(后期):粮食储备序列压公共秩序

  3.2商业

  必造序列:市肆、市集(部分城市为市场码头)、官坊、孔庙、手工作坊

  选造序列:公府(需玉矿,全图只有长安及南阳有此资源,主要作用为压腐败)

  城镇(前期):市肆、市集序列配合提升商业产值

  县城(中期):官坊序列主要作用为压腐败,4级有质变提升,孔庙序列压公共秩序

  城市(后期):手工作坊序列提升工商业产值

  举例(农业省):从图中来看工业收入似乎大于农业收入,但是实际上来说农业生产粮食的附加值远高于工业,此省的粮食为其他商业省的发展提供了基础支撑,而且农业发展改革早于工业改革,农业经济效益远大于工业。

  举例(商业省):此省完全不产粮但经济效益好于农业省,依靠农业省粮食的支撑发展。

编辑:野狐禅
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三国:全面战争

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2019年5月23日

8.7

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