尽管此次《三国:全战》只支持DirectX 11 API,但在开启了超线程以后,在六核CPU和模拟的四核CPU系统下,游戏的表现都非常不错。《三国:全战》大多数情况下只会用到六个CPU线程,当然了如果再多两三个线程的话也能提升一些游戏表现。在1280x720分辨率下(最高画质),六核CPU的最低帧数达到了53帧,而平均帧数达到了76帧,对于一款策略游戏来说,这已经很棒了。
但有点出乎意料的是,作为一款策略游戏,即使只是在1920x1080分辨率下(最高画质),《三国:全战》对显卡的要求也非常高。在1080P下,Dsogaming的Radeon RX580显卡最低帧数只有27帧,而平均帧数也只有30帧,而即使是Radeon RX Vega 64也无法达到60帧的游戏体验。在此次测试的显卡中,只有RTX2080Ti显卡才能提供流畅的游戏体验。
在2560×1440分辨率(最高画质)下,Radeon RX Vega 64显卡的最低帧数为29帧,平均帧数为33帧;而RTX2080Ti显卡则达到了最低50帧/平均58帧的流畅度。而在4K分辨率(最高画质)下,即使RTX2080Ti显卡也只能提供30帧的游戏体验,所以想要体验4K分辨率/最高画质/60帧的玩家,还是洗洗睡吧。
由于《三国:全战》是一款非常吃显卡的游戏,所以Dsogaming决定测试一下预设画质下的4K分辨率游戏。在将画质设定为“高级”以后,RTX2080Ti显卡达到了最低33帧/平均42帧的流畅度。而只有当你将画质设定为“中级”的时候,4K分辨率的《三国:全战》才能达到60帧的流畅度。而如果你追求100帧+的4K游戏的话,那只能将画质设定为“低级”了。
Dsogaming提供了三张游戏截图(点击图片可看4K分辨率高清大图),分别展示了RTX2080Ti显卡下的画质设定为高/中/低的4K分辨率画面。如果你仔细看一下的话,会发现,即使将画质设定为“低”,RTX2080Ti显卡的使用率依然达到了98%,这表明这款游戏是非常吃显卡的。
预设画质设定为“高”
预设画质设定为“中”
预设画质设定为“低”