《纪元1800》是一款非常讲究布局的游戏,特别是对于强迫症玩家来说,一个美观合理的布局非常有必要,有玩家分享了自己设计的几个布局,相信可以满足强迫症玩家的需求,下面就为大家带来强迫症布局汇总,一起来看看。
强迫症布局汇总
设计理念:
1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求
2.按产业链布局为矩形
3.产物进入下一环节尽可能近
4.所有设施均与外部道路相连
5设施尽量靠近外部道路一侧方便后期插卡
不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便
这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过
专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了
世博会对于我来说,它还是一个梦想
当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症
给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局
烈酒放两个
第一个设施更靠近外部且利用率更高
第二个更对称,农田也规整一些
衣服放两个
第一个利用率高但是外部道路要连2侧
第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样
香肠
作者:Sting McRay
面包
第一个,有磨坊的
第二个,没磨坊的
第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的
啤酒
第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费
第二个,2人份的啤酒
刚出炉的肥皂
效率没到90%,但是目前想不出来怎么改了
看到这里相信各位小伙伴都很感兴趣,快去游戏中试试吧!