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刀塔自走棋兽王猎思路及高强度流派分析

2019-05-04 14:48:57来源:小黑盒/King's Preyer

  《刀塔自走棋》兽王猎是目前版本中一套强度很高的阵容,不少小伙伴都在用,很多新手玩家对这套阵容还不是很了解,具体是怎样的呢?下面就为大家带来兽王猎思路及高强度流派分析,一起来看看。

  兽王猎思路及高强度流派分析

  兽王猎在后期的强度,选卡的节奏,灵活性上都是上上之选,快点拿去上分吧

  1.兽王猎可以轻易兼容自走棋中最强力的控制链

  首先来看自走棋中可以说最强的四张控制单卡

  船长,潮汐猎人,蛇发女妖,干扰者

  战术猎可以全部包圆

  算上六猎也才八人口轻松启动

  控制的必要性不用多说,后期大家阵容都起来了,谁能够先手就非常重要,而战术猎的控制链是最易先手也最长的同时还不易被反制(潮汐和干扰的先手配合射手可点杀敌方的控制)

  什么缩角没用,聚堆就是死

  其中还包括双娜迦,加上干扰,打法师一打一个稳

  这是兽王猎后期强度所在

  3.对六猎本身单卡质量分析

  兽王:刚才说到三星兽王:之前虽然被削过无数刀,但这反而说明了他机制的强度,升到三星后削的那点血量根本看不上,大招群伤,往往六猎中三星兽王是真正的mvp,又能抗又能打,六猎人中最值得三的就是兽王,可以说我拿到三星兽王的局几乎都吃鸡了。

  小黑:小黑的战力不升三有点尴尬,小黑的输出是稳定类型的,但作为一张一费卡,攻击力低的着实尴尬,脆弱的身板往往对面一波爆发就没了,尽管各种调站位还是容易被不明AOE带走,影魔,电棍,光法,沾之即死。升三之后有所好转,值得升,配合死灵法疯脸补点血站住没问题,点杀的主力输出。小黑吃攻击力,装备可适当给小黑。

  风行:小光法不是吹的,一箭经常三杀以上。但是,不值得三,风行从一星开始发力,二星是最强的时候,三星太亏经济,提升的幅度也不高。风行很吃站位,缩脚风行可以站在最角里。

  火枪手:较高的基础攻击力,超远的射程,让你站在场上就开始点杀。但火枪有个缺点,火枪摇头是最难受的,大招反复读秒,所以疯脸火枪就很强,火枪初始攻击力近乎小黑两倍,二星火枪配疯脸往往是点杀最强的部分。

  精灵女祭司:个人觉得很弱,输出不直观,不稳定,便宜归便宜,同样都是二费猎人,兽王甩她出20条街。凑个六猎还可以考虑,凑三猎...我宁愿不要三猎多上个影魔,电棍,再把小黑也撤了,先上点别的过渡。

  蛇女潮汐就不多说了,是个自走棋玩家就知道有多强。

  战术打法分析

  干扰,潮汐给点防御装,有极限法球是最好的,扔前面卖就行了(稍微防一下猎人点杀)兽王可以扔在他们旁边吃伤害少点的位置

  控制链的链接

  潮汐/干扰»船长»蛇女

  控制链结束,对面已经没一半人了,这时兽王风行两个大,基本全带走,猎人很少被以少胜多。

  劣势对局

  六刺客,中期在没拿到足够的控制,前排坦度又不够用的时候,面对六刺有点虚,特别是无法针对六刺站位是最难受的,往往此时小黑没生三,对面刺客跳进来一刀带走,又会干扰后排输出,无法有效点杀减员对面,中期不顺的话有可能被入两波疼的。

  风行扔最角里可能会有奇效,往往横向一箭射死三四个刺客。

  后期还是比刺客强的,主要看兽王,蛇女,死灵,船长等级,稍微调调站位,打刺客缩角问题就不大,蛇女扔在安全点的位置。

  以上都建立在没有天胡狗的情况下,至于天胡狗...emm

  补充:玩四亡灵猎的都是哈皮,也有三猎补一连串控制的,比如什么双船长+蛇女的骚操作,还有混狼人+蛇棍的,我人多你刺客秒不过来233,战术猎很灵活,不必拘泥于六猎,今天看到一个神三猎双二星船长,二星美杜莎吃鸡的。

  前期选卡不一定前期就一定拿所有猎人,可以看两拨再转猎人,兽人猎前期好像有点热度,前期兽王,斧王,剑圣都是很好可拿的牌,再不济还可以玩兽人法,中期斧王剑圣不升三都可以卖,没什么必要留,不如补船长,但兽王还是爹,三战buff能凑凑不能凑别强凑,不厉害,5护甲真的没多少,不比双兽人的buff强。

  补充:记得看着别的玩家选牌,比如你看到有某家法师很胡,就可以先拿一手鱼人守卫配合蛇女

  不要死D潮汐,D不到就崩。猎人因为控制本身就多,后期打针对很好打。

  这是一把最后和天胡神法打决战的局,他之前吃了近20轮连胜被我断了,之后决战我赢了,双干扰配合一堆控制,我八成以上概率是先手控他到死,之前还有一家六法,对我来说威胁都比神法大,因为四人类有沉默,我不一定绝对先手。神法和六法之间的决战先手很重要,emm...又想写一篇神法和六法的分析了...之前好像勉勉强强写过一篇六法,下一篇先写写其他当前版本(精灵守卫,暗影牧师)的强势流派吧。

  现在最强的配吃鸡的几个流派说一下,

  公认很好成型的巨魔战(尽管个人觉得也就一般,后期打地精,六骑基本被暴打,也不太好胡,虽然四巨魔好凑了,但之前巨魔骑强是骑士开盾厉害,骑士削了之后真的觉得不厉害,六人口成型的质量并没有我之前想像的高,但暗影牧师出了后卖血流是真厉害,也不怕挨打,慢慢攒牌吃烂分倒是稳得一匹,四巨魔前期到中期很脆,没有之前配合四骑成型的质变点后前排选择的强度有点难受)。

  六法当前版本很强,干扰还是很好用,六法自带三人类,补个船长四人类沉默对面的干扰船长啥的,然后干扰接大一波爆发带走对面很舒服,并且克制六地精。

  六地精三术应该是当前版本最猛的了的,炼金变成食人魔,整体又提了波血量,配合六地精buff,应该是继六骑削弱后最肉的了,三术上版本加强了,炸弹人,飞机放完大招血能回满233,伐木机,发条,修补匠,赏金,前期都很好抓,易升三,胡起来真的不讲道理,很难被翻,后期能跟发育较好的六地精拼一拼的也就兽王猎和六法,神法了,总之输出不够的打六地精都悬,巨魔体系好像没有能解决三术六地精的。

  三术的选择:(炼金地精里自带)死亡先知,死灵法师,个人觉得最厉害,因为六骑削了,谜团伤害就没死亡先知高了,一个能站住的二星死亡先知输出真的恐怖。

编辑:野狐禅
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刀塔自走棋

角色扮演

游戏平台:/PC/

发行时间:2019年1月5日

8.7

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