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刀塔自走棋骑士上堡垒运营心得及体系分析

2019-04-22 14:35:01来源:小黑盒/2017981636

  《刀塔自走棋》目前不少小伙伴都在匹配或者各种局中尝试上分,不少小伙伴依然停留在较低的分段,如何快速打到堡垒呢?相信很多玩家都想知道,下面就为大家带来骑士上堡垒运营心得及体系分析,一起来看看。

  骑士上堡垒运营心得及体系分析

  首先匹配局上分,要先明白“节奏“。

  记得刚入坑时候有过一段时间在路人局骑士好不容易升到八后,打匹配就一直倒数掉出八,根本就升不了段,就这样死循环了。我以前下棋在前期打得过的时候,就必须先存个五十块,打不过就疯狂d,路人局节奏慢,这样玩当然问题不是很大,运气好吃鸡,运气不好也不至于会倒数。但是匹配不一样,节奏比路人局快很多,玩法必须要变。

  刚入坑的新人一定要对回合数敏感,按回合数来分前中后期。一般来说,第5回合升五人口,第九回合升6人口(如果钱不足10,也可以第八回合f一下,能比别人多一次白嫖到四星的机会),如果一直连胜的话,在13回合升7提升战力(只需要f3次,如果能保持连胜就很划算),如果没有连胜正常情况下就17回合升七。最后二十一回合升八,基本上匹配局都是这样的节奏升人口。萌新如果不了解的话,就会很快被送走的。

  其实明白了这些节奏点后,就差不多能上主教了,即使不喜欢匹配,路人局这样来升人口,基本也是把把前三的节奏。九人口十人口基本是决赛了,如果你血量二十一回合健康(高于三十且打得过绝大部分人),就需要存钱准备搜关键卡到三星了。如果二十一回合血量不好且打不过很多人,就不要想着吃鸡了,恰烂分才最重要,就要开搜了,快死的了就把钱花光,还没快死就慢慢搜,存个十块就差不多了。

  再来说说我比较擅长的体系吧,都是从小黑盒大神们偷学来的。“精灵奶德“,“元素法“,“巨魔骑“,“地精术士“。一般在前期三四回合看先来哪些牌,才确认体系,我的喜好大概是这样的,十回合就基本确认要玩什么了。

  精灵奶德,一般来了敌法,白嫖到了两星,这期间小鹿也来了,我就会走精灵。阵容就是敌法,小鹿,大树,月骑,风行,先知,熊德,圣堂。六精灵两野兽,这套基本是恰烂分首选,我靠这个一路第四升到过堡垒。如果要吃鸡,必须胡,成型早,血入其他人,自己血量健康,有资本升十。

  巨魔骑或三龙六骑,虽然精灵德鲁伊容易恰烂分但是现在刺客,猎人都会跟着精灵抢大树和熊德,环境上就不如从前好了,所以在前期有敌法和月骑的体系下,我也会看情况转骑士。一般前期来露娜混沌,就会想着走骑士,如果露娜或混沌这两个能在十回合前两星,肯定走骑士了。至于走巨魔骑还三龙六骑,还得看战将和龙骑士谁先来。确认走骑士的话,前期一般露娜混沌蝙蝠都有了,有巫医萨满就拿,巫医先不合两星,萨满可合,这两个不占用多少钱,而精灵龙帕克和毒龙就不要先拿着,这两个就非常占经济。

  我个人是觉得巨魔骑比三龙稳点的,毕竟三龙六骑,在劣势情况下,没个两星龙骑基本锁不住血,巨魔骑就不一样。但是三龙六骑有两星龙骑,基本烂分到手。巨魔骑就是月骑,混沌,死骑,蝙蝠,巫医,萨满,战将七人口成型,八人口上死灵,九人口谜团或炼金,十人口萨尔。四巨魔四骑士两亡灵三术士两萨满,基本吃鸡。巨魔骑必须三星的棋子,月骑和混沌,蝙蝠可三,其他不需要三星。八人口后也不是必须要升9人口的,如果血量健康下,先把月骑和混沌三星了,再考虑9人口,因为强行升9会把经济搞崩,且两星棋子概率降低。

  元素法,前期来石头,食人魔比较多,我就会考虑元素法,小小,食人魔,电棍,冰女,影魔,水人,光法,巫妖,宙斯,谜团。四元素六法。我玩元素法基本就是前三,前期食人魔和小小,配上一些打工的人,像混沌,地精兄弟三buff,狼人海明两野兽等,来了电棍和冰女就马上换下打工上三法了。六人口时候食人魔小小电棍冰女水人,基本就一路连胜升到九人口转型六法,如果中后期迟迟没有六法,可以用狼人船长打工,也有四人类三战士两元素三法buff。但是狼人和船长不必要搜升到两星。六法感觉是性价比最强之一了吧,经常70多块阵容打过比你贵的阵容。(题外话,打法师,最好挂个萨尔,萨尔不要顶前排,避免被沉默,一般吃到两三个技能萨尔就会放出沉默)。元素法追三的有食人魔小小水人,这三个没人抢特容易升三,不需要搜,还有电棍影魔,一般这两个到二后,就是看缘分白嫖到一个两星了,才开始搜搜追三,因为要六法,所以基本不可能经常d,得存钱升九。如果经济不是很好,升不到九或十人口,且来了谜团可四元素,一般来说,四元素三法要比六法强。

  地精三术,不能赌,一切看发牌员。前三个回合来了很多地精,可考虑玩。第五回合,不升人口,第六回合再升,这时候应该有一到两个2星地精了,且连胜中。到了第九回合可升6,基本把四个地精凑齐,两星也有两到三个,且场上没有和你抢地精的人准备玩六地精的人。一般前期拿地精的无非就是拿来打工,除了地精还会带其他棋子的,比如刺客,猎人,骑士等,很容易分辨。前期可以拿巫医影魔蛇棒凑三术士和三地精过度,后面来了炼金,死灵可把巫医蛇棒换了。一般来说,这样玩需要前期胡地精,且不能d,十三回合能大幅度提升战力就果断升七,比如可以再上一个两星伐木机或两星发条就十三回合升7,到二十一回合就升9,然后就开始慢慢搜地精工程师了。如果十三回合不能提升大幅度提升战力,就存钱十七回合升7,到二十一回合必须要升九,如果钱不够到九,就升八 ,接着存点钱,马上升九搜地精,因为二十一回合开始基本开始全员板命了,地精如果不来六地精基本是一路被血入出门。正常阵容,六地精,影魔,死灵,然后随便搭配有橙卡上,没橙卡上控制。六地精三术士,可追三的有四个低费地精和影魔,但是由于需要快速升人口,基本需要白嫖,正常情况下现在匹配局没人玩地精,基本都是前期过度,所以很容易四地精很容易白嫖到三星。再说一遍,六地精三术,需要前期白嫖到很多地精,如果前三回合,只来一个地精就不要走这个了。

  最后再说一下,前十个回合,在不影响利息情况下,基本每回合都把钱用光,买着棋子看看,目的就是为了看能不能在下一回合升二星或来了一个体系,这样就大概率能在十回合前知道自己可走哪条路线。买了棋子,下一回合啥也没有就卖掉。

  以上就是骑士上堡垒的一些心得了,喜欢的小伙伴不要错过。

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全玩法攻略 全英雄卡分析 全羁绊效果 全刺客流玩法 法师高胜率打法
全棋子图鉴 强力套路推荐 全时期玩法 冲分主教讲解 编辑:野狐禅 有用(0人)
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刀塔自走棋

角色扮演

游戏平台:/PC/

发行时间:2019年1月5日

8.7

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