再来谈谈诸子剑法的玩法:
诸子剑法与春将决,婵娟一剑可以说是最特别的三种剑法了。特别吃各系感悟,学习时便需要各系感悟,每种感悟加强不同的特效。其面板伤害不俗,精耗也高,且各系特效也很有特色。攻击范围更是为扇形,具有绝大多数剑招所不具备的范围优势。但毁就毁在——它是融合武学。阴阳更新之后,原本可观的伤害能力,成为了它的短板。它不像九六混沌决,虽然无阴阳加成,但依然有名声带来的总伤害加成。新版本没有“总伤害”加成因素的招式,我终究不推荐其成为主力输出招式。
柔——反伤流核心
功效:卸劲,反伤
核心感悟:绵里藏针(补充内伤手段),四两拨千斤
评价:太被动,墨迹,不可控这几点,足以让我将它打入冷宫。不能成为主力感悟。若是君宝的话倒是可以玩玩。
那感悟该如何加才最合适呢?
感悟的不同加点顺序和路线,得根据自己的流派来确定。什么是流派?将感悟和主力招式,内功,装备共同组成在一起,能够产生相辅相成的作用,并能在战场上有亮眼的表现,那这一套便可称之为一个流派。
这游戏出到现在,各种流派层出不穷,但大体分为两大类——主动输出型和被动输出型。
主动输出顾名思义要在自己的回合使用精力发招,因此相当看重精力和伤害,以拙动刚巧为主;被动输出则包括反击和反伤,反击以拙静为主(拙用来确保距离和范围),同样看重伤害,但不看重精力;反伤则以柔为主,精力和伤害都不是其关键,血蓝和内功及猬甲是关键。
之前提过最适合用反击来作为主力输出的套路是棍法,因其拥有原型大范围的打击范围。(暗器似乎也不赖)。其余套路我推荐主动出击,走拙刚动巧路线。(棍由于低精夜叉棍法和至阳龙啸穿云枪的存在,暗器由于有至阴低精耗招式,因此两者同样适合此路线,且都非常强势。)
那么,感悟的加点,除了大巧不工,我们首要考虑的便是伤害,和精力这两个因素。
总结出感悟系统中对这两个因素有