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英伟达回应《地铁:离去》画面模糊 AMD的TAA已过时

2019-02-18 08:13:27来源:游戏下载

   随着《地铁:离去》的发售以及《战地5》新补丁的上线,英伟达RTX系列的两项辅助性的游戏技术,“实时光线追踪”和“DLSS抗锯齿”终于得以“俩开花”。而对于近期玩家反应《地铁:离去》画面模糊的问题,NVIDIA负责深度学习工作的技术专家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,一起来看看。

DLSS打开

   DLSS的目的主要是提升高分辨率下的画面帧率,无论是《战地5》《地铁:离去》还是单独支持DLSS的《最终幻想15》,开启DLSS后的确对平均帧率有明显拔高效果,然而,细心的玩家们也发现了一个共性问题,那就是画质牺牲,表现在牺牲锐度、清晰度等,有说法是“像是加了一层滤镜”。

DLSS关闭

   对此,NVIDIA负责深度学习工作的技术专家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,称DLSS最佳的开启场景是高分辨率和低帧率环境。如果游戏已经运行在典型的60FPS这样极佳的环境下,开启DLSS后并不会有很好地增益。

DLSS打开

DLSS关闭

   至于画面模糊,Edelsten首先认为DLSS作为一项新技术,仍有极大的完善空间。同时他指出,目前的训练多基于4K分辨率,同时DLSS的机制决定了,输入的素材越多,其呈现的效果就越好,4K下可以比1080P每帧多生成200多万像素DLSS结果。

DLSS打开

DLSS关闭

编辑:血河
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地铁:离去

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2019年2月15日

8.7

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