直播“安利”效果显著,游戏好玩自然获主播青睐
然而巨鸟多多工作室“失算”了,《刀塔自走棋》不仅在DOTA2社区火,召回了不少“云玩家”,还火到其他游戏,甚至是火到海外去了。在1月13日,10万玩家同时在线是一个巅峰,当时很多主播“不务正业”,直播网站里DOTA2区、Artifact区甚至《炉石传说》区,都在“下棋”,没播的,反倒成了例外。
直播平台在其中也贡献了不可忽视的力量,1月10日,斗鱼和上线不到一周、已经崭露头角《刀塔自走棋》合作,举办斗鱼杯《刀塔自走棋》大赛,并在游戏载入和游戏中加入了赛事宣传。事后创始人阿虾评价:“直播平台对新发布的游戏的快速安利效果非常显著。”
09、Pis、OB,近来几乎叫得上名号的DOTA2主播都在“下棋”,而众所周知,当下主播对于独立游戏、对于DOTA2游廊RPG地图的影响力极大。对于吸引主播的秘诀,巨鸟多多工作室的态度和名字一样随性,游戏设计阿佳认为,虽然主播因为见多识广,比普通玩家更挑剔些,但只要“游戏好玩就可以获得主播的青睐”。
分析《刀塔自走棋》好玩的文章、帖子很多,不过在巨鸟多多工作室自己眼中,《刀塔自走棋》走红的原因其实很简单,无外乎休闲和快乐两个关键词。游戏设计阿佳就认为:“(刀塔自走棋)自动对战,学习成本低,随机性高,有翻盘点,在随机对抗中可以获得快乐的点很多,而不是只有第一名可以获得快乐。” 美术设计阿标认同这一说法,他表示:“(游戏)上手容易,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思有槽点。”
此外阿佳还承诺,在今后的更新中,《刀塔自走棋》也不会脱离休闲游戏的本质。
临时商业化方案情非得已,更希望V社主导
在1月16日的更新中,《刀塔自走棋》加入了连胜后信使膨胀的功能。信使会膨胀,巨鸟多多团队成员在成功面前却很清醒。在成名之后,粉丝间其实不乏有担忧之声,害怕《刀塔自走棋》只能昙花一现。
对此,游戏设